“Animation”>“Tools”>“Autofly”

沿着某个路径为场景的相机视图设置动画,可以有效地仿真场景的漫游。

Autofly options

Auto Bank In/Out

指示相机在沿着运动路径行进时,是朝曲线方向倾斜还是朝远离曲率中心方向倾斜。如果“Maximum Bank”值设置为 0 度,则“Auto Bank”选项无效。

Maximum Bank Degrees

指示相机在取景孔运动路径的最大曲率处倾斜的最大度数。

Start Frame/End Frame/By Frames

分别指示动画的第一个帧和最后一个帧的编号以及帧增量。

Create SDL File

如果设置为(通过复选标记指示),系统将创建一个 SDL 文件,记录将渲染的动画。在这种情况下,系统将提示您提供存储动画所用的 SDL 文件名。

注意:

尽管将动画写入 SDL 文件,但是并不会自动渲染动画。若要渲染动画,需要使用命令行渲染器。有关更多详细信息,请参见技术文档的“实用程序”部分对 renderer/raytracer/powercaster/powertracer 的描述。

沿路径为相机视图设置动画

“Animation”>“Tools”>“Autofly”可用于沿某个路径为场景的相机视图设置动画,有效地仿真场景的漫游。

概述

设置相机动画时,可将相机视为由三个组件组成:相机镜头、相机视图和相机上移向量。

相机镜头

可以将相机镜头视为相机设备本身,沿着为其指定的运动路径行进。运动路径确定了相机在任意给定时间相对于场景的位置。例如,运动路径的设计允许您使相机靠近或远离场景中的某个对象。为了形象说明,想象您带着一部相机边走边拍照:您走过的路线就是运动路径。

相机视图

可以将相机视图视为相机的焦点(即相机在任意给定时间所观察的位置)。如果未将相机视图指定给自己的运动路径,则该视图将一直位于相机的正前方。想象您正在走过某个场景,一直没有转头,则您的视图将始终在身体的正前方。通过为视图指定自己的运动路径,可以随时相对于相机位置更改相机视点。

相机上移向量

可以将相机上移向量视为在任意给定时刻,相机相对于镜头的当前角度。相机上移向量从相机镜头指向相机上方向。如果没有为相机上移指定自己的运动路径,相机将始终与为镜头指定的路径保持平行。通过为相机上移指定一个独立的运动路径,相机可以旋转到任意角度(最大 360 度)。这可与三角架上的相机相比拟,只是三角架可以 360 度全方位旋转。

至少需要一条曲线才能使用“Autofly”工具。如果只使用了一条曲线,该曲线必须是相机镜头的运动路径。在整个动画中,相机视图始终保持在相机的正前方。这可能正是您所希望的。如果您不需要该效果,而是希望在整个动画中控制相机视图,至少需要有两条运动路径曲线。

使用方法

  1. 在工具箱中,选择“Animation”>“Tools”>“Autofly”。(如果希望指定开始帧和结束帧等选项,请选择“Autofly”。)

    将显示以下提示:

    Select the motion path for the camera EYE to follow
    
    注意:

    调用该功能时,对象无需处于活动状态。

  2. 单击要指定为相机镜头的运动路径的曲线。曲线的颜色将会改变,表明它现在是运动路径。

    选择了相机镜头运动路径后,系统将提示:

    Select the motion path for the VIEW, or select the GO icon
    
  3. 若要为相机视图使用另一条曲线,请单击要指定为相机视图运动路径的曲线。

    如果单击了“Go”图标,系统将使用为相机镜头选择的运动路径正前方的相机视图运动路径。

  4. 选择了相机视图运动路径并单击了“Go”图标之后,系统将提示:

    Select the motion path for the UP, or select the GO icon
    

    若要再对相机上移使用另一条曲线,请直接单击要指定为相机上移路径的曲线。

    然而如果单击了“Go”图标,系统将生成相机上移的运动路径。相机将沿着上方向,并根据在“Autofly Options”框中设置的当前“Maximum Bank”度数值,围绕曲线倾斜移动。

  5. 完成了曲线选择后,将创建一个新的透视窗口,并沿着曲线为其相机设置动画。

    注意:

    在设置动画期间运动路径不可见。

  6. 若要中断动画回放,请按 键。

示例

在下图中,只使用了一个运动路径。在相机沿着运动路径行进时,相机视图始终在相机镜头的正前方。如果相机在对象之间穿行,则相机视图会看不见对象。

在下一个图中,将另一条曲线指定为相机视图的运动路径。在这种情况下,无论相机在取景孔运动路径上的哪个位置,相机在圆锥体之间迂回前进时,视图始终指向圆锥体。

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