可用于将所选对象旋转 360 度。
围绕对象的中心旋转相机视图和相机组的轴。默认情况下,该选项处于启用状态。
旋转屏幕上的对象。背景和场景保持静止不动。
启用此选项后,停止动画回放时,动画将返回到其开始帧位置。
确定在播放动画期间,激活的对象在旋转时所围绕的坐标轴。可以围绕三个坐标轴之一旋转对象。默认设置是围绕 Z 轴旋转。
确定对象是沿着“Positive”(逆时针)方向还是“Negative”(顺时针)方向旋转。
确定对象在旋转时所围绕的原点。
Origin – 激活的对象围绕原点 0, 0, 0(三个世界坐标轴均经过的点)旋转。
Average – 激活的对象围绕中心旋转,该中心是经过计算得出的每个对象的旋转轴心点的平均点。
Center of Bounding box - 围绕边界盒的中心旋转活动对象。
确定为每个 360 度旋转创建的帧数。增大此值将减慢动画速度,减小此值将加快动画速度。
如果设置为“ON”,系统将创建一个 SDL 文件,记录将渲染的动画。在这种情况下,系统将提示您输入一个 SDL 文件名,用于指定存储动画的位置。记录的 SDL 文件还将包含所有材质球信息。
尽管将动画写入 SDL 文件,但是并不会自动渲染动画。若要渲染动画,需要使用命令行渲染器。有关更多详细信息,请参见技术文档的“实用程序”部分对 renderer/raytracer/powercaster/powertracer 的描述。
启用了 捕捉时,“Animation”>“Turntable”不会围绕原点旋转。它会忽略“Turntable Options”框中的“Rotate About Origin”设置,而是使对象绕轴心点旋转。
为了避免出现此问题,请确保在调用“Turntable”时禁用了栅格捕捉。