“Animation”>“Show”>“Toggle Time Slider”

提供一组控件,允许您轻松地回放动画或查看动画中的特定帧。

滑块区域表示当前的动画范围。可以使用“Start/End”选项为当前动画范围指定开始帧和结束帧,也可以使用“Min/Max”选项查看所有对象上所有动画的当前范围。

各个控件如下所述。请注意,所有帧时间必须在 -160,000.00 到 +160,000.00 的范围内(包括边界值)。

当前时间条

粗的垂直条表示当前时间。

可以通过单击并拖动此垂直条来更改当前时间。请注意模型的视图如何随着该垂直条的移动而动态更新。

当前时间字段

时间条右侧的第一个数字指示当前时间。可以通过单击该数字并键入新的帧时间,来更改当前帧。当前时间条将自动移至该时间。

当前时间还会显示在当前应用程序窗口中以及“Action window”中。

Start/End、Min/Max

可以通过选择时间滑块左侧的“Start/End”或“Min/Max”弹出式菜单项,指定时间滑块应显示的动画范围。

如果选择了“Start/End”,则“Start”和“End”值将可以编辑。可以通过更改这些值,来更改将在回放时观看的动画范围。如果动画很长,而您只希望观看其某个片段,这样做很有用。

如果选择了“Min/Max”,则“Min”和“Max”值是定义整个当前动画的最小值和最大值。

注意:

不能编辑“Min”和“Max”字段。如果创建或删除了某个动画,这些字段将自动更改。

提示

by

此字段定义帧的间隔时间。在调用回放功能时,或使用下一个帧或上一个帧按钮时,“by”值将确定当前帧到达下一个帧或上一个帧时的增量或减量。

fps (Sync Rate)

此值指定在回放动画期间,每秒应显示的帧数(fps 或帧速率)。帧在“Max”和“Min”值之间均匀分布,间隔时间为当前的“By”值。

例如,如果范围是 1 到 200,“by”值是 5,“sync rate”是 24 fps,系统将尝试在一秒内显示帧 1、6、11 直至 116。如果不能在一秒内显示全部 24 个帧,在一秒钟之内,可能会跳过某些帧以到达帧 116(例如,如果只能在一秒钟内显示三个视图,则可能会显示帧 36、71 和 116)。

如果设置为“0”,动画将以最快速度回放所有帧。

注意:

对于复杂模型,显示帧的速度可能不足以回放所请求的同步速率。在回放期间,实际同步速率会显示在此字段中。使用“Play Blast”可以正确的同步速率查看所有帧。

预览按钮

first frame

将当前时间更改为“Min”(最小)时间。

frame backward

转至上一个帧。上一个帧是当前帧减去“by”值后的帧。

keyframe backward

转至上一个关键帧。上一个关键帧是在当前帧之前,为所有激活的对象找到的第一个关键帧。

play backward

反向播放动画。

stop

停止回放。如果使用“Play Blast”窗口回放,则初次单击将暂停播放动画,使您可以使用其他播放按钮。第二次单击将停止回放。

注意:

为了在回放期间获得最佳性能,请关闭所有不必要的窗口。

play forward

从当前帧开始回放动画。

keyframe forward

转至下一个关键帧。下一个关键帧是在当前帧之后,为所有激活的对象找到的第一个关键帧。

frame forward

转至下一个帧。下一个帧是当前帧加上“by”值后的帧。

last frame

根据当前的时间滑块设置,将当前时间更改为“Max”时间或“End”时间。

相关任务

相关参考