允许在骨骼动画中拾取 IK 控制柄。
通过使用“Animation”>“IK”>“Add IK Handle” 拾取两个关节(先拾取根关节,然后拾取末端效应器关节),添加一个 IK 控制柄。
选择“Animation”>“Pick”>“IK handle”或单击 IK 控制柄图标 。
单击 IK 控制柄,使其处于激活状态。下图说明了 IK 控制柄在建模视图(左侧)和 SBD 窗口(右侧)中的显示。
拾取了 IK 控制柄之后,可以在“Information Window”和“Skeleton Editor”中查看和编辑其信息。