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显示骨骼类型、IK 控制柄或约束。

Tgl Skeletons Options

Toggle Type

All Windows – 在所有窗口中切换骨骼的显示。

Current Window – 仅在当前窗口中切换骨骼的显示。当前窗口是标题栏中包含三个星号 (***) 的窗口。若要使某个窗口成为当前窗口,请单击其标题栏或单击窗口本身。

Toggle IK handles

如果此选项设置为“ON”(通过复选标记指示),窗口中不会显示任何 IK 控制柄。

Toggle Constraints

如果将骨骼中的某个关节约束到另一个对象,将会在该骨骼关节与其约束对象的旋转轴心点之间绘制一条线。只有骨骼关节处于激活状态时,才会显示该骨骼关节的约束。

单击将其设置为“ON”(通过复选标记指示)或“OFF”。如果设置为“OFF”,窗口中不会显示任何约束。

注意:

对于点约束,如果满足了该点约束,则关节和对象的轴心点将占用相同的位置,所以,您看不到绘制的任何线。

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