“Animation”>“Edit”>“Constraints On/Off”

在动画中禁用或启用约束。

Constraints On/Off Options

Command

Tgl – 切换约束的状态。即,如果约束设置为“ON”,该选项将变为“OFF”,如果约束设置为“OFF”,该选项将变为“ON”。

Tgl Unify – 如果指定的约束全部启用或全部禁用,则其行为与“Tgl”相同。如果启用了某些指定的约束并禁用了其他约束,则初次使用“Tgl Unify”时,会将其全部设置为相同状态,以后使用该选项时的行为与“Tgl”相同。

On – 强制将所有约束设置为“ON”。

Off – 强制将所有约束设置为“OFF”。

Objects

Active – 仅使用处于激活状态的对象。

All – 使用现有的所有对象。

Hierarchy

None – 仅更改指定对象的约束状态。例如,如果对象的“option”设置为“Active”,将仅更改应用于处于激活状态的对象的约束。

Above – 更改指定对象及其上层对象的所有约束的状态。

Below – 更改指定对象及其下层对象的所有约束的状态。

Side of

Constrained – 对于任何使用的对象,如果受任何其他对象约束,将更改所有约束。

Constraining – 对于任何使用的对象,如果约束任何其他对象,将更改所有约束。

Both – 任何约束(无论是受对象约束还是约束其他对象)均将更改。

以下示例说明了“Side of”设置:

其中 obj_3 和 obj_4 受 obj_2 约束,obj_2 受 obj_1 约束:

Point

如果此控制选项设置为“OFF”,则不会更改任何点约束。

Orientation

如果此控制选项设置为“OFF”,则不会更改任何方向约束。

Aim

如果此控制选项设置为“OFF”,则不会更改任何目标约束。

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