“Animation”>“Tools”>“Bone Style”

更改骨骼的显示方式。

Bone Display Options

Objects

单击“All”影响所有对象,或单击“Active”只影响激活的对象。

Bone Style

Line:使用关节之间的连接线绘制骨骼。

Round:使用圆角形状绘制骨骼。

Pyramid:使用对称三角形形状绘制骨骼。骨骼的宽度是固定的,所以,骨骼越长,就显得越细。(如果骨骼长度小于 1.5 个单位,此样式将变为“Proportional”。)

Proportional:使用对称三角形形状绘制骨骼,使其宽度与长度成等比。

Triangular:绘制非对成三角形形状骨骼。使用此样式可以更轻松地检测到沿着骨骼坐标轴的 90 或 180 度旋转或翻转。

Bone Tab

将此选项设置为“ON”时,可以向骨骼坐标轴上附着一个选项卡栏。还可以帮助您检测骨骼是否发生翻转。

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