“Canvas”>“Project Sketch”

将画布投影到一个或多个对象上。

Project Sketch Options

Render

确定所有对象都已应用投影的图像(“All Objects”),还是仅活动的(拾取的)对象已应用投的图像(“Active Objects”)。默认设置为“All Objects”。

Project from

设置为“Active Canvas”或“All Canvases”。这样,您可以将草图作为材质球的堆叠层来控制其排序。

支持透明度。如果图像平面的内容包含透明度,则在投影的图像中这将很明显。

将“Perspective”设置为“ON”或“OFF”时,可以在透视窗口中完成草图投影工作程。

现在草图投影支持透明度,这样可以将草图在现有指定的着色显示之上进行分层,并使现有着色显示能够透过去。以前,它会删除该曲面的任何分层并指定一个新材质球。“Hardware Shade”现在支持投影透明度。同时已提高使用“Hardware Shade”模式的纹理质量级别,这样您可能会发现在性能和着色显示方面,“Low”设置会令人满意。

若要在“Shaded”模式下查看草图,请选择“WindowDisplay”>“Hardware Shade” 并将分层材质球标志设置为“ON”。

注意:

还可以在菜单中选择“Project”>“Project sketch”,通过“Canvas Layer Editor”(“Windows”>“Editors”>“Canvas Layer Editor”)将草图投影到对象上。在该编辑器中,关闭不需要投影的层的可见性。

要在修改画布或其层之后更新草图投影,只需重新选择“Project sketch”工具即可。

草图投影会使用命名习惯 WireFileName_CameraName.tiff 在磁盘上创建临时纹理。如果从某个窗口投影一个草图,则不管它是否已存在,它会自动写入到磁盘上的该文件。

现在您可以对添加到相机中但没有草图的图像平面进行草图投影。

若要删除草图投影,请选择“Delete”>“Painting”>“Delete Sketch Projection”。使用该选项框可以选择在所有窗口中删除草图投影或仅在活动窗口中删除草图投影。

相关参考