“Edit”>“Paste”

将 Alias 剪贴板中的内容粘贴回场景中。

粘贴选项

Same Layers

将对象粘贴到从其中剪贴或复制该对象的层。如果该层不存在,将创建层。

Creation Layer

将对象粘贴到当前创建的层中。此层的名称在层栏中以黄色背景显示。

Always Ask

选中该选项后,在使用此工具时,将始终显示“Paste Options”菜单。该菜单提供以下选项。

您还可以通过从列表(如 L1、L2 等)中选择任一现有层将对象粘贴到该层中。

包含层类别

为粘贴的对象粘贴层类别。

Replace Shaders by Name

允许使用“Replace Shaders”在后台文件之间复制和粘贴对象。“Replace Shaders by Name”仅适用于具有相同名称的材质球。

注意:

默认情况下,在后台文件之间复制着色显示的对象时,任何与现有材质球同名的传入材质球都会通过在其名称后附加 # 后缀进行重命名。这样可以避免材质球之间出现名称冲突。您可以通过启用“Ignore # suffixes and merge”,将传入材质球与具有相同基础名称的现有材质球合并。请参见按名称替换材质球。

“Paste Options”菜单

“Always Ask”处于启用状态时,“Paste Options”菜单将启用。启用后,在使用“Paste”工具时它将显示。

注意:

默认情况下,文件夹、层和对象的副本使用源的名称并附加数字。例如,如果源层名称为 curves,则复制的层将命名为 curves#2

Construction Layer

粘贴选定构建层的副本。

Same Layers

将对象粘贴到从其中剪贴或复制该对象的层。如果该层不存在,将创建层。

Duplicate Layers (Outside)

将对象粘贴到源文件夹外的选定层的副本中。层的副本将显示在“Object Lister”底部。

Duplicate Layers (Inside)

将对象粘贴到源文件夹内的选定层的副本中。

Duplicate Folders and Layers

粘贴源文件夹和选定层的副本。文件夹的副本将显示在“Object Lister”底部。

新层

将对象粘贴到新层中。将会出现一个确认框,您可以在其中输入新层的名称。

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