“File”>“Export”>“VRML 2.0”(仅限于 Windows)

在 Web 上查看三维模型并与其交互。

导出 VRML 2.0 选项

GUI

ON – 使用 VRML 2 转换器的用户界面。

OFF – 使用以前在此窗口中保存的设置(不必打开用户界面)。

Reload DSO

ON – 每次使用转换器后将其卸载。

OFF – 将转换器保留在内存中供多次运行中使用。

Options

请不要使用此文本框。VRML 2 转换器的选项在转换器自身中进行设置。

VRML2.0 转换器的附加选项

从上述选项窗口中选择“Go”以后,将出现此窗口。或者,您也可以通过选择“File”>“Export”>“VRML2.0” 直接访问此窗口。

使用此窗口设置好转换选项后,单击窗口中的“Go”按钮可开始转换。

转换器将创建一个文件 (<scene>.wrl),其中包含描述场景的 VRML 代码。

按钮

Save

保存窗口中的当前设置。

Go

开始转换。

在转换过程中,此按钮将更改为“Abort”。再次单击该按钮可停止转换。

Exit

关闭转换器窗口。

文本部分

此部分显示在窗口的顶部。键入要与场景一起保存的注释。若要清除其中的内容,请单击“Clear text”。

动画部分

此部分顶部的文本指示可供导出的动画帧。如果在此窗口处于打开状态时添加帧,此数字将不再准确。(单击“Update”可更新帧计数。)

Start Frame、End Frame

指定要转换的动画的开始帧和结束帧。

Frame step

定义导出帧之间的动画帧数。

Frames per sec

指定转化的动画的回放速度。

Animate

选择动画设置对象。选择变换、顶点、材质球和灯光中的一项或多项。

View frames

如果选中此选项,则可在导出动画帧时从 Alias 视图窗口中查看这些帧。

层次部分

Hierarchy

World – 不导出层次(所有顶点都使用世界空间)

Flat – 层次的一个级别:变换使用世界空间,顶点使用局部空间

Full – 导出完整的 DAG 树状层次:变换和顶点都使用局部空间

Export

All – 导出场景中的所有可见内容

Picked – 导出在场景中拾取的所有内容(不包括 DAG 树中低于所拾取对象的 DAG 节点的项目)。

Active – 导出在场景中拾取的所有内容(包括 DAG 树中低于所拾取对象的 DAG 节点的项目)。

导航部分

这些设置控制 VRML 浏览器在打开 .wrl 文件时的初始设置:

Viewer

初始导航类型。

Headlight

当设置为“ON”时,查看器会将灯光投射到场景上。

Travel speed

查看器的初始速度。

其他选项

Textures

导出纹理。

Normals

导出法线。

Color per vertex

ON – 计算每个顶点的颜色。

OFF – 计算每个多边形的颜色。

Long Lines

ON – 保存包含长行的 VRML 文本文件。

OFF – 将 VRML 文本文件拆分为短行(每行一个值)。

如果用于编辑输出文件的文本编辑器不能很好地处理长于 80 个字符的行(如 vi),则将此选项设置为“OFF”。这将增加输出文件的大小。

Auto launch viewer

当设置为“ON”时,将在导出新的 VRML 文件后使用 Netscape Navigator 打开该文件。

要在 Netscape Navigator 中查看 VRML 文件,必须安装 Navigator VRML 插件。

Sample Textures

将程序纹理转化为图像文件。

Textures

Imbedded – 在 .wrl 文件中包括纹理图像数据(当前不受支持)。

SGI image file – 将纹理图像转换为 SGI 格式和参考。

Use texture path in URL

在 .wrl 文件的 URL 中包含纹理路径。

Texture path

将纹理保存到此文件夹中。

输出部分

Scene name

场景的基础名称,转换器将为该名称添加后缀 .wrl。