“File”>“Export”>“Anim”

创建要在另一模型或场景中使用的动画动作库。

Export Anim Options

Store

您可以选择仅存储所选项使用的“Curves”(或动作)来创建动画曲线库,也可以选择存储“Hierarchy”,后者可存储每个所选对象的通道及其所用曲线(或动作)的描述。

如果选择“Curves”,则所得到的曲线库文件不能导入 Alias。(Alias 既需要曲线又需要层次。)

如果选择“Hierarchy”,则可以使用“File”>“Import”>“Anim” 将动画 SDL 文件检索到拾取的对象上。

Parameters

您可以存储“All”参数的曲线,或仅存储在“Global”或“Local”参数控制窗口中选择的参数的曲线(有关详细信息,请参见“Animation”>“Editors”>“Param Control”)。

此选项还允许您存储部分层次。例如,如果在参数控制窗口中禁用了 CV 动画,并且选择了“Hierarchy”,则可存储层次中除 CV 动画之外的所有内容。此选项还使您能够避免存储用于动画材质球的动画。

Hierarchy

您可以选择仅写出对象 (None)、对象及其祖先 (Above)、对象及其子对象 (Below)或对象及其祖先和子对象 (Both) 的通道。

Save Joint IK

如果在保存骨骼的动画时将此选项切换为“ON”,则会为骨骼的每个关节保存 IK 控制柄信息。也会保存与骨骼的控制柄相关联的其他层次信息。

Data Per Frame

如果切换为“ON”,则每个通道以链接到单个参数曲线动作的方式写出,并按“By”选项指定的帧增量对参数曲线动作进行采样。这与使用单个动作替换通道(也可能还包括其所有时间扭曲动作)类似,如“Action Window”(“Animation”>“Editors”>“Action Window”)中的“CurveTools”>“Use result”所示。

Time Range

如果将“Data Per Frame”切换为“ON”,则将显示以下“Time Range”选项。您可以在完整范围的通道上写出动画,也可以写出指定时间范围内的动画。

All – 每个通道以使用“By”滑块在完整通道范围内定义的参数曲线动作写出。

Option Window – 仅在指定的“Start”和“End”时间值之间对通道进行采样,时间间隔由“By”值确定。

限制

相关概念