在曲面上显示水平或垂直高光。用于标识不能平滑衔接的曲面(即曲面具有不匹配的切线)。
此模式在曲面上显示水平或垂直高光。
“Horizontal/Vertical”高光可以帮助您查找曲面瑕疵。此高光常用于标识具有不匹配切线的相邻曲面(即不能平滑衔接的曲面)。为此,您还可以使用“Surface Continuity”,但是通过“Horizontal/Vertical”高光可以更清晰地查看曲面。
通过此模式,可以将多个黑白高光扫掠过曲面。您可以查看高光不能平稳前进的位置。高光走向中的跳跃表示曲面中或其与另一曲面的边界处存在瑕疵。
此模式在曲面上显示水平或垂直高光。
通过使用颜色纹理模拟自然高光,高光可帮助您查找曲面瑕疵。这种方式可根据查看光线接触曲面的角度(介于 90 度和 -90 度之间)将色彩图案映射到曲面。
高光常用于标识具有不匹配切线的相邻曲面。(为实现此目的,您还可以使用“Surface Continuity”,但是通过高光可以更清晰地查看曲面。)另外,请注意,只有部分 Alias 软件包提供高光功能。
将高光设置为垂直或水平。
通常情况下,高光从相机进行投影,因此,您沿曲面移动时,投影也将发生更改。(这是未锁定模式。)您可以启用此选项,使得纹理相对于曲面保持锁定状态。
设置纹理的重复速率。如果增加此数字,则曲面上的高光线数量也将增加。
设置着色显示的曲面的透明度,值介于 0.0(完全不透明)和 1.0(完全透明)之间。
控制纹理中的带的“厚度”。
滑动以设置环境光的级别,来自所有方向并均匀地照亮所有对象的一个照明。滑块的范围在 0.0(无照明)到 1.0(最大照明)之间。
滑动以设置对象反射所有方向上的光线的能力。滑块的范围在 0.0(不反射光线)到 1.0(反射所有光线)之间。
选中此选项(默认情况)时,着色显示的光源将来自相机(如前灯),因此当您绕模型旋转时,高光会越过模型。
取消选中此选项会取消与相机光源的链接,并将其锁定到当前位置,因此,当您旋转时高光将保持静止。它还显示两个滑块和一个操纵器,您可以通过它们绕模型旋转灯光。
方位角值的范围为 -180 度到 180 度,可水平旋转灯光。
仰角值的范围为 -90 到 90 度,可垂直旋转灯光。