长方体模式材质球

在平面默认材质中对 NURBS 对象和细分主体的面和外壳线(包括细分控制框架)进行着色显示。

此材质球可用于检测曲面质量问题,例如,大小异常的面、Z 字形循环边或其他曲面不规则体。

Box Mode 选项

Color

单击色样以设置颜色,或者拖动滑块以更改颜色亮度。

Transparency

设置着色显示曲面的透明度,值介于 0.0(完全不透明)和 1.0(完全透明)之间。

Subdivision only

用于将材质球的效果仅应用于细分主体。例如,如果场景中同时包含 NURBS 曲面和细分对象,则在 BoxMode 中只有细分对象才会进行着色。默认情况下启用此选项。