Light Tunnel 诊断材质球
在模型上创建线性反射(通过在它周围环绕柱形长灯光隧道)。(与硬件渲染环境中的功能相同。)
“Light Tunnel”选项
Show Tunnel
显示隧道,并将灯光显示为绿色光带。
Color
为反射选择一种颜色。移动滑块可更改颜色值。
Transparency
设置着色显示的曲面的透明度,其范围为不透明 (0) 和几乎完全透明 (0.9) 之间。
Intensity
控制反射的相对亮度。值大于一与将灯光设置为相同强度是等效的。
Number of Bands
控制用于形成隧道的灯光带。
Band Width
控制灯光带的宽度。
Band Fringe
控制灯光的边缘过渡(范围从硬的尖锐过渡到平滑的柔和过渡)。
Center Tunnel
将隧道中心设置在原点。
Show Manip
显示可用于放置和缩放灯光隧道的操纵器。
- 单击中心移动控制柄,然后使用曲线捕捉功能将操纵器捕捉到曲线。
- 拖动箭头可移动灯光隧道。
- 拖动立方体可调整隧道大小:拖动红色立方体可更改隧道长度,拖动绿色立方体可更改直径,拖动青色立方体可同时更改长度和直径。
- 单击方形平面可沿另一个坐标轴重定向隧道。
- 拖动虚线旋转圆弧可旋转灯光隧道。
- 拖动球体可绕某个坐标轴旋转隧道。