Multi Color 诊断材质球

使用单一颜色对所有拾取的曲面进行着色显示。用于检测凹凸、凹痕或其他曲面不规则体。

“Multi Color”图标将使用您可以选择的单种颜色对所有拾取的曲面进行着色显示。使用此着色显示模式查看模型作为最终产品的外观,并可确定任何凹凸、凹痕或其他曲面不规则体。

使用“Light”选项,可以控制着色显示质量。

“Multi Color”选项

默认情况下,“Diagnostic Shading”使用相机镜头位置的点光源。不能将此光源作为对象来查看或拾取,但是可以通过下列选项更改其参数。

Show Orientation

如果选中此选项,则具有反转法线的曲面或网格的组件将以黄色着色显示。

Color

单击色样可设置颜色,或者拖动滑块更改颜色亮度。此选项仅在选择“Multi Color”图标时出现。

Specularity

更改曲面上高光的大小和强度。

Transparency

设置着色显示曲面的透明度,值介于 0.0(完全不透明)和 1.0(完全透明)之间。

Light Intensity

设置光源的亮度。

Highlights

设置为“Fast”时,高光的计算速度较快,但是精确度较低。设置为“Accurate”时,高光的计算较精确,但是计算速度较慢。

此选项仅在“Multi Color”模式下可用。

选中此选项(默认情况)时,着色显示的光源将来自相机(如前灯),因此当您绕模型旋转时,高光会越过模型。

取消选中此选项会取消与相机光源的链接,并将其锁定到当前位置,因此,当您旋转时高光将保持静止。它还显示两个滑块和一个操纵器,您可以通过它们绕模型旋转灯光。

注意:在取消选中“Link Light to Camera”时,会计算旋转中心。它对应于使用 Alt + Shift + _鼠标左键_旋转时使用的旋转中心(在“View”>“World Move Camera”>“Tumble”中将“Tumble Center”设置为“World Point”)。在几何体上设置关注点 (POI) 或者执行“View”>“Look At”来修改翻滚中心,从而修改旋转的中心。

Light Azimuth

方位角值的范围为 -180 度到 180 度,可水平旋转灯光。

Light Elevation

仰角值的范围为 -90 到 90 度,可垂直旋转灯光。

下列选项仅适用于“Multi Color”模式。

Reflections

如果选中,则将显示下列“Reflections”选项。

Scene

单击“Scene”,在下拉菜单中选择一个反射贴图。选项包括“Showroom”、“Hall”、“Evaluation”、“Diffuse”和“Abstract”。

CGI Backgrounds 的场景图: http://www.cgibackgrounds.com/。

Sky 环境图像版权所有 © 2004 Dosch Design GmbH。有关纹理、三维模型和 HDRI 的详细信息,请访问 http://www.doschdesign.com。

Reflectivity

此滑块可用于控制模型对场景的反射程度。

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