Random Color 诊断材质球

使用随机颜色对曲面进行着色显示。相邻曲面将显示为不同的颜色,这样更容易看到面片结构以及面片对齐方式。

“Random Color”模式可使用随机颜色对曲面进行着色显示。因此,相邻曲面将显示为不同的颜色,使得更容易查看细分面片结构,以及细分面片之间相互对齐的方式。

随机颜色选项

可以使用“Random Color”选项控制着色显示质量。大部分选项与针对“Multi Color”图标说明的选项相同。但是,这里是“Color Saturation”滑块,而不是“Color”滑块。

Color Saturation

此滑块可以设置颜色的常见饱和度,或“生动程度”。

Specularity

更改曲面上高光的大小和强度。

Transparency

设置着色显示曲面的透明度,值介于 0.0(完全不透明)和 1.0(完全透明)之间。

Light Intensity

设置光源的亮度。

选中此选项(默认情况)时,着色显示的光源将来自相机(如前灯),因此当您绕模型旋转时,高光会越过模型。

取消选中此选项会取消与相机光源的链接,并将其锁定到当前位置,因此,当您旋转时高光将保持静止。它还显示两个滑块和一个操纵器,您可以通过它们绕模型旋转灯光。

注意:在取消选中“Link Light to Camera”时,会计算旋转中心。它对应于使用 Alt + Shift + _鼠标左键_旋转时使用的旋转中心(在“View”>“World Move Camera”>“Tumble”中将“Tumble Center”设置为“World Point”)。在几何体上设置关注点 (POI) 或者执行“View”>“Look At”来修改翻滚中心,从而修改旋转的中心。

Light Azimuth

方位角值的范围为 -180 度到 180 度,可水平旋转灯光。

Light Elevation

仰角值的范围为 -90 到 90 度,可垂直旋转灯光。