用户定义的纹理诊断材质球

显示选定曲面上反射的用户定义的纹理。可以使用这两个默认纹理之一,或加载一个自己的纹理。

此模式显示在拾取曲面上反射的用户定义的纹理。您可以使用这两个默认纹理之一,或加载一个自己的纹理。

User-defined Texture 选项

Map Type

Showroom – 显示具有展示厅反射的纹理贴图。

Photo-Horizon – 显示具有照片水平线反射的纹理贴图。抽象的 Photo-Horizon 渐变会产生通常在样式化草图绘制中使用的一种高对比度效果。

Diffuse – 显示具有漫反射的纹理贴图。抽象的 Diffuse 渐变提供适合于研究总体形式和体积的低对比度反射。

Shade-Sky – 显示具有天空反射的纹理贴图。

Double-Horizon – 使用两束反射高光,就好像模型反射的是双水平线一样。

User defined – 选择自己的反射纹理。

Transparency

设置着色显示的曲面的透明度,值介于 0.0(完全不透明)和 1.0(完全透明)之间。

Change texture to

对于“User Defined”纹理类型,输入一个纹理文件名以替代默认的水平或天空纹理。可以使用 Alias PIX、SGI RGB、TIF 以及其他各种图像文件格式。(不支持 GIF 和 JPEG 文件格式。)

单击箭头按钮,从文件请求器中选择纹理。

Lock Texture

通常情况下,高光从相机进行投影,因此,您沿曲面移动时,投影也将发生更改。(这是未锁定模式。)您可以启用此选项,使得纹理相对于曲面保持锁定状态。

Repeats

设置纹理的重复速率。如果增加此数字,则曲面上的高光线数量也将增加。

Ambient Light

滑动以设置环境光的级别,来自所有方向并均匀地照亮所有对象的一个照明。滑块的范围在 0.0(无照明)到 1.0(最大照明)之间。

Diffuse Light

滑动以设置对象反射所有方向上的光线的能力。滑块的范围在 0.0(不反射光线)到 1.0(反射所有光线)之间。

选中此选项(默认情况)时,着色显示的光源将来自相机(如前灯),因此当您绕模型旋转时,高光会越过模型。

取消选中此选项会取消与相机光源的链接,并将其锁定到当前位置,因此,当您旋转时高光将保持静止。它还显示两个滑块和一个操纵器,您可以通过它们绕模型旋转灯光。

注意:

在取消选中“Link Light to Camera”时,会计算旋转中心。它对应于使用 Alt + Shift + _鼠标左键_旋转时使用的旋转中心(在“View”>“World Move Camera”>“Tumble”中将“Tumble Center”设置为“World Point”)。在几何体上设置关注点 (POI) 或者执行“View”>“Look At”来修改翻滚中心,从而修改旋转的中心。

Light Azimuth

方位角值的范围为 -180 度到 180 度,可水平旋转灯光。

Light Elevation

仰角值的范围为 -90 到 90 度,可垂直旋转灯光。

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