控制动画表达式、约束、构建历史和标注的更新。
这些控制选项确定何时会对不同的项进行更新:构建历史、标注、修剪曲面边界、表达式、约束、IK 控制柄、簇和动作窗口。
其中每个项更新都共享下列开关(构建历史更新仅共享第二个开关):
“After Modification”处于禁用状态时,会抑制表达式、约束、IK、簇和标注更新的显示。设置为启用状态(默认)时,会在更新发生时显示它们。
存储更新,这样,如果长时间将“After Modification”设置为禁用状态,则将其设置为启用状态时,会立即进行所有存储的更新。
如果“During Transform”处于启用状态,则在执行任何“Transform”操作(如“Transform”>“Scale”)中拖动鼠标时,都会更新表达式、约束、IK、簇、构建历史和标注。如果“During Transform”处于禁用状态,则在执行“Transform”操作之后松开鼠标时,会进行更新。默认情况下,对于约束、IK、簇和标注,它处于启用状态,而对于表达式和构建历史,它处于禁用状态。
“During Playback”处于启用状态(默认)时,对于回放过程中的每个帧,都会进行标注、表达式、约束、IK 和簇的更新。如果它处于禁用状态,则会在回放操作结束时进行更新。
请注意:
设置修剪的曲面的动画时,它们的形状会改变,因此系统会变慢。通过禁用修剪的边界的显示,可以加快它的速度。
禁用修剪的边界时,修剪的曲面仅会显示其内部曲线,而不会显示其边界曲线。可以使用两种方式禁用修剪边界的显示:
如果切换为禁用状态,则在回放过程中将不会显示修剪边界,因此回放将执行得更快。
仅在对修剪的曲面变形时,这两个选项的益处很明显。处于变换级别的动画不会从该优化受益。
“IK Updates”部分包含该选项。如果模型中存在单链 IK,则“Write SDL”会在内部贯穿整个骨骼动画,然后在末尾处设置一个观察帧,从而将骨骼的状态恢复到当前帧。
如果“Sync Geom After Write SDL”选项处于禁用状态,则它将假定您的几何体对于当前帧是最新的,且不会重新计算变形(对于簇很多的模型,重新计算变形可能会花费几分钟的时间)。
如果您要对模型进行大量调整,且通常不会在“Write SDL”之前立即设置观察帧/回放,则可能需要将“Sync Geom After Write SDL”选项设置为启用状态,这样该几何体和骨骼将在“WriteSDL”完成之后进行同步。
“IK Updates”部分包含该选项。它使您能够指定在回放过程中更新所有构建历史(而不仅仅是过渡曲面)。通常在渲染器内只能设置过渡曲面的动画,其他构建历史保持为静态。
使您能够选择在“Action Window”内变换关键帧或曲线是否应更新建模窗口。如果打开该开关,则会显示“During Transform”选项。可以选择刚好在变换之后(“After Modification”)更新,还是在变换过程中(“During Transform”)更新。