创建用于模拟光盒反射的矩形光源。
区域光源属于二维矩形光源。非常适用于在曲面上模拟窗口的矩形反射。区域光源最初长度为两个单位,宽度为一个单位。使用“Transform”>“Scale” 和“Transform”>“Non-p Scale” 可调整区域光源的大小。
区域光源的漫射分量非常小。若要扩大漫反射范围,请将灯光移到更远的位置并增大其“Intensity”值。区域光源阴影比点光源阴影的成本要高得多。处理成本将与场景的复杂程度和区域光源的大小成等比增加。
可使用“Area”灯光工具打开“Area Light Options”。
灯光的颜色。如果将一个纹理映射到此参数,则该灯光会投影该纹理。(投影的确切方法取决于“Light Type”。) 默认设置为白色。
灯光的亮度。如果该灯光施加一个力,则此值会设置其强度。“Intensity”值为 0 的灯光不会产生任何灯光。“Intensity”值为负的灯光会在该灯光的影响区域中从场景移除灯光。滑块范围是 0 到 100。默认值是 1。
使用负“Intensity”值可减少或移除聚光区或眩光。
控制灯光强度随距离降低得有多快。“Decay”设置在距离小于 1 个单位时没有任何效果。如果在“Active Effects”下设置了“Force”(即并非“OFF”),则“Decay”值将控制力的强度随距离的降低速度。
有效设置为 0、1、2 或 3。默认设置为 1。
0 | 无衰减;灯光到达一切对象 |
1 | 灯光强度直接(以线性方式)随距离降低(比真实世界的灯光慢) |
2 | 灯光强度与距离的平方等比降低(与真实世界的灯光相同) |
3 | 灯光强度与距离的立方等比降低(比真实世界的灯光快) |
使灯光仅照亮链接到该灯光的对象。“Exclusive Link”为“OFF”的灯光会照亮没有任何灯光链接的对象。默认设置为“OFF”。
确定灯光是否投射阴影。默认设置为“OFF”。请注意,只有聚光灯才能在光线投射图像中投射阴影。