“Render”>“Create Lights”>“Ambient”

创建可提供柔和的全方向照明的点光源。

环境光与点光源类似,但该点只能照亮部分场景。其余照明来自各个方向,并均匀照亮所有对象。

Ambient Light Options

可使用“Ambient”灯光工具打开“Ambient Light Options”。

Color

灯光的颜色。如果将一个纹理映射到此参数,则该灯光会投影该纹理。(投影的确切方法取决于“Light Type”。) 默认设置为白色。

AmbientShade

平行光与泛向(环境)光的比例。滑块范围是 0(光线来自所有方向)到 1(光线仅来自光源位置)。默认值是 0.5。

Intensity

灯光的亮度。如果该灯光施加一个力,则此值会设置其强度。“Intensity”值为 0 的灯光不会产生任何灯光。“Intensity”值为负的灯光会在该灯光的影响区域中从场景移除灯光。滑块范围是 0 到 100。默认值是 1。

提示:

使用负“Intensity”值可减少或移除聚光区或眩光。

Exclusive

使灯光仅照亮链接到该灯光的对象。“Exclusive Link”为“OFF”的灯光会照亮没有任何灯光链接的对象。默认设置为“OFF”。

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