创建几何体积,该几何体积仅照亮包含在体积内的对象,而不会照亮体积外的对象。
体积光可确定一个闭合体积,在该体积之内,所有对象均被照亮;而在该体积之外,体积光不会照亮任何对象。
在该体积内,灯光的方向和强度可随多个不同参数而变化。体积光可以方便地借助空间(而不是对象)来“链接”灯光。体积光的主要用途之一是用作力或粒子的发射器。通过将“Intensity”设置为负值,还可使用体积光来移除热区或眩光。
可使用“Volume”灯光工具打开“Volume Light Options”。
灯光的颜色。如果将一个纹理映射到此参数,则该灯光会投影该纹理。(投影的确切方法取决于“Light Type”。) 默认设置为白色。
灯光的亮度。如果该灯光施加一个力,则此值会设置其强度。“Intensity”值为 0 的灯光不会产生任何灯光。“Intensity”值为负的灯光会在该灯光的影响区域中从场景移除灯光。滑块范围是 0 到 100。默认值是 1。
使用负“Intensity”值可减少或移除聚光区或眩光。
将体积光的形状定义为一个“BOX”、“SPHERE”、“CYLINDER”、“CONE”或“TORUS”。默认设置为“SPHERE”。
还可以使用“Transform”工具来定位体积光或重塑其形状。将“Transform”应用到建模窗口中的灯光图标或应用到“SBD”窗口中该灯光上方的 DAG 节点。
使灯光仅照亮链接到该灯光的对象。“Exclusive Link”为“OFF”的灯光会照亮没有任何灯光链接的对象。默认设置为“OFF”。