创建均匀照亮各个方向的点光源。
点光源类似于白炽灯泡 — 均匀地向各个方向发出光线。
可使用“Point”灯光工具打开“Point Light Options”。
“Color”、“Intensity”和“Exclusive”选项适用于所有灯光类型。
灯光的颜色。如果将一个纹理映射到此参数,则该灯光会投影该纹理。(投影的确切方法取决于“Light Type”。) 默认设置为白色。
灯光的亮度。如果该灯光施加一个力,则此值会设置其强度。“Intensity”值为 0 的灯光不会产生任何灯光。“Intensity”值为负的灯光会在该灯光的影响区域中从场景移除灯光。滑块范围是 0 到 100。默认值是 1。
使用负“Intensity”值可减少或移除聚光区或眩光。
控制灯光强度随距离降低得有多快。“Decay”设置在距离小于 1 个单位时没有任何效果。如果在“Active Effects”下设置了“Force”(即并非“OFF”),则“Decay”值将控制力的强度随距离的降低速度。
有效设置为 0、1、2 或 3。默认设置为 1。
0 | 无衰减;灯光到达一切对象 |
1 | 灯光强度直接(以线性方式)随距离降低(比真实世界的灯光慢) |
2 | 灯光强度与距离的平方等比降低(与真实世界的灯光相同) |
3 | 灯光强度与距离的立方等比降低(比真实世界的灯光快) |
使灯光仅照亮链接到该灯光的对象。“Exclusive Link”为“OFF”的灯光会照亮没有任何灯光链接的对象。默认设置为“OFF”。
确定灯光是否投射阴影。默认设置为“OFF”。请注意,只有聚光灯才能在光线投射图像中投射阴影。