创建以展开的圆锥体形式照射某个方向的聚光灯。
聚光灯仅从展开的圆锥体中的某个点向一个方向投射光线。
可使用“Spot”灯光工具打开“Spot Light Options”。
灯光的颜色。如果将一个纹理映射到此参数,则该灯光会投影该纹理。(投影的确切方法取决于“Light Type”。) 默认设置为白色。
灯光的亮度。如果该灯光施加一个力,则此值会设置其强度。“Intensity”值为 0 的灯光不会产生任何灯光。“Intensity”值为负的灯光会在该灯光的影响区域中从场景移除灯光。滑块范围是 0 到 100。默认值是 1。
使用负“Intensity”值可减少或移除聚光区或眩光。
控制灯光强度随距离降低得有多快。“Decay”设置在距离小于 1 个单位时没有任何效果。如果在“Active Effects”下设置了“Force”(即并非“OFF”),则“Decay”值将控制力的强度随距离的降低速度。
有效设置为 0、1、2 或 3。默认设置为 1。
0 | 无衰减;灯光到达一切对象 |
1 | 灯光强度直接(以线性方式)随距离降低(比真实世界的灯光慢) |
2 | 灯光强度与距离的平方等比降低(与真实世界的灯光相同) |
3 | 灯光强度与距离的立方等比降低(比真实世界的灯光快) |
从聚光灯光束的边到边的角度(以度为单位)。当“Spread”值大于 170 时可能会发生分辨率问题;小对象可能不会投射阴影。有效/滑块范围是 2 到 179。默认值是 90。
控制灯光强度从聚光灯光束的中心到边缘降低的速率。有效范围为 0 到无限。滑块范围是 0 到 255。
典型值位于 0 和 50 之间。值为 1 及更小会产生几乎相同的效果(沿着光束的半径不存在可识别的强度降低)。默认值为 0(无减弱)。
“Penumbra”参数产生的效果与“Dropoff”参数有点相似。
聚光灯的强度以线性方式衰减到零所经过的角度(以度为单位)。
例如,如果“Spread”值为 50 而“Penumbra”值为 10,则聚光灯有 60 (50 + 10) 度的有效扩散;但是,聚光灯强度在 50 度和 60 度的角度之间降低至 0。如果“Spread”值为 50 而“Penumbra”值为 -10,则聚光灯有 50 度的有效扩散且聚光灯强度在 40 度和 50 度的角度之间降低至 0。
有效范围为 -90 到 90。滑块范围是 -10 到 10。默认值是 0。
在阴影深度贴图上使用的模糊过滤器的大小。有效范围为 1 到 10。滑块范围是 1 到 5。默认值是 2。
低“Edge Quality”值(1 或 2)可能会在阴影边周围产生轻微的锯齿(阶梯)。增加“Edge Quality”值将消除此锯齿,但将增加渲染时间。这还将导致边变得更柔和,从而需要更大的阴影“Resolution”值来保持尖锐的边。
请调整“Resolution”值(不是“Edge Quality”值)来控制常规模糊级别。
光线投射期间使用的阴影深度贴图的大小,可确定阴影的柔和度/锐度。(“Spread”和“Edge Quality”值还影响阴影的常规柔和度/锐度。)
高“Resolution”值会产生尖锐边的阴影,但也会使用更多的内存并降低渲染速度。低“Resolution”值使用很少的内存并会加速渲染速度。使用“Resolution”值 50 会产生非常柔和且平滑的阴影。有效范围为 2 到 4096。滑块范围是 8 到 1024。默认值是 512。
如果“Resolution”值相同,则“Spread”值低的聚光灯会产生比“Spread”值高的聚光灯更尖锐的阴影。例如,为了获得相同的阴影锐度,“Spread”值为 90 的聚光灯的“Resolution”值需要是“Spread”值为 45 的聚光灯的两倍。
控制灯光雾阴影的质量。高“Fog samples”值会产生更好质量的雾阴影,但也会增加渲染时间。有效范围为 4 到 4096。滑块范围是 4 到 1024。默认值是 50。
默认值 (50) 通常已足够;但是,较小的细节可能会丢失,或者可能会看起来过分鲜艳。在这种情况下,请将“Fog samples”值增加至“Resolution”值。
在计算阴影贴图之前(光线投射期间),阴影投射对象上的点向聚光灯移动的世界空间距离。调整“Min Depth”值以校正自身阴影问题。有效范围为 0 到无限。滑块范围是 0 到 10。默认值是 0.05。
如果“Min Depth”值为 0,则当该灯光与该曲面成一倾斜角度时,对象的 50% 将处于它自己的阴影中(如果该对象投射阴影)。一个相对较小的“Min Depth”值会将该曲面带出它自己的阴影之外,特别是在和一个较小的“Blend Offset”值组合使用时。如果“Min Depth”值太高,则该对象可能不会将阴影投射到非常近的曲面上。
另外,如果曲面不须投射阴影,而是仅接收它们,请将该对象的“Shadows”设置为关。那么“Min Depth”值为 0 即可。地平面就是这种情况的一个典型示例。
等比缩放在计算阴影贴图之前(在光线投射过程中)阴影投射对象上的点朝着聚光灯移动的距离。调整“Blend Offset”值以校正自身阴影问题。有效范围为 0 到无限。滑块范围是 0 到 10。默认值为 1。
确定灯光是否投射阴影。默认设置为“OFF”。请注意,只有聚光灯才能在光线投射图像中投射阴影。
使灯光仅照亮链接到该灯光的对象。“Exclusive Link”为“OFF”的灯光会照亮没有任何灯光链接的对象。默认设置为“OFF”。