“Render”>“Create Texture Projections”

创建纹理投影对象以确定对场景中的对象应用二维纹理贴图的方式。

纹理投影包括:“Planar”、“Concentric”、“Ball”、“Triplanar”、“Spherical”、“Cubic”、“Cylindrical”和“Camera”。

Projection Options

所有“Projection”工具的选项框都相似。

Display editor

在建模窗口中放置“Texture Projection Object”后,将自动打开“Projection”纹理的“Control Window”。

Magnet snap to B-box (Magnet snap to Bounding-box)

在建模窗口中移动“Texture Projection Object”时按照下列方式对其进行捕捉。

Selection list捕捉到所选单个对象或组件(例如,CV 或编辑点)或者一组所选对象或组件的边界盒
From selected dags捕捉到所选单个对象或一组对象的边界盒
Object捕捉到单个对象(选中或未选中)的边界盒
Off不捕捉到任何对象或组件的边界盒(默认)

如果将“Magnet snap to B-box”设置为“SELECTION LIST”、“FROM SELECTED DAGS”或“OBJECT”,则“Draw snap box”和“Uniform scale”选项将可用。

“Magnet snap to B-box”选项不适用于“Camera Projection”工具。

Draw snap box

在创建投影的过程中,如果捕捉到了对象,则立即显示该对象的 XYZ 边界盒。此选项不适用于“Camera Projection”工具。

Uniform scale

将投影对象设为方形。如果禁用了“Uniform Scale”,则会通过非等比的缩放将投影对象设为捕捉到的对象的边界盒形状。此选项不适用于“Camera Projection”工具。

Snap to camera

使“Texture Projection Object”的位置和方向与建模窗口中的相机相匹配。此选项仅适用于“Camera Projection”工具。

相关任务