创建纹理投影对象以确定对场景中的对象应用二维纹理贴图的方式。
纹理投影包括:“Planar”、“Concentric”、“Ball”、“Triplanar”、“Spherical”、“Cubic”、“Cylindrical”和“Camera”。
所有“Projection”工具的选项框都相似。
在建模窗口中放置“Texture Projection Object”后,将自动打开“Projection”纹理的“Control Window”。
在建模窗口中移动“Texture Projection Object”时按照下列方式对其进行捕捉。
Selection list | 捕捉到所选单个对象或组件(例如,CV 或编辑点)或者一组所选对象或组件的边界盒 |
From selected dags | 捕捉到所选单个对象或一组对象的边界盒 |
Object | 捕捉到单个对象(选中或未选中)的边界盒 |
Off | 不捕捉到任何对象或组件的边界盒(默认) |
如果将“Magnet snap to B-box”设置为“SELECTION LIST”、“FROM SELECTED DAGS”或“OBJECT”,则“Draw snap box”和“Uniform scale”选项将可用。
“Magnet snap to B-box”选项不适用于“Camera Projection”工具。
在创建投影的过程中,如果捕捉到了对象,则立即显示该对象的 XYZ 边界盒。此选项不适用于“Camera Projection”工具。
将投影对象设为方形。如果禁用了“Uniform Scale”,则会通过非等比的缩放将投影对象设为捕捉到的对象的边界盒形状。此选项不适用于“Camera Projection”工具。
使“Texture Projection Object”的位置和方向与建模窗口中的相机相匹配。此选项仅适用于“Camera Projection”工具。