确定要执行的渲染操作类型以及渲染器的位置,然后渲染场景。
所使用的渲染器类型:“Raycaster”、“Raytracer”、“Hidden Line”、“Powercaster”或“Powertracer”。如果更改“Renderer Type”,“Rendering Options”窗口中的图标将会随之更改。如果“Renderer Type”设置为“Powercaster”或“Powertracer”,则“Processors”参数可用。默认设置为“Raycaster”。
使用“Powercaster”或“Powertracer”时,在同一多处理器计算机上进行多次渲染可能会生成消息“/usr/temp/sgi_mp_rt_locks permission denied”。若要解决此问题,可使用命令 setenvALIAS_PLACE_LOCKS_IN_SWAP。
确定渲染器使用所有可用的处理器 (All),还是仅使用特定数目的可用处理器 (User Defined)。只有“Renderer Type”为“Powercaster”或“Powertracer”时,此参数才可用。如果“Processors”设置为“User Defined”,则“Num Processors”参数可用。默认设置为“All”。
渲染器使用的处理器数。只有“Renderer Type”为“Powercaster”或“Powertracer”,并且“Processors”为“User Defined”时,此参数才可用。如果选择“User Defined”,则初始值为 1。有效/滑块范围是 1 到 32。您设置的值将保存在“User Prefs”中。
自动将经过渲染的图像文件命名为 testrender_nnnnnn,其中 nnnnnn 是一个六位数字。如果“Test Render”设置为“ON”,则“Test Resolution”参数可用。默认设置为“Off”。
应用到“Render”>“Globals” 窗口中的“X Resolution”和“Y Resolution”值的比例系数。滑块范围是 0.1 到 1。默认设置为 0.5。
将所有“Rendering Options”重置为默认设置。
保存当前“Rendering Options”设置,供后续渲染使用。
关闭“Rendering Options”窗口。未渲染场景,并且未保存对“Rendering Options”进行的任何更改。
使用当前的“Rendering Options”设置渲染场景。