“Render”>“Render to QuickTimeVR”

渲染 QuickTime VR 窗口以四处移动模型,或在 Web 浏览器或 QuickTime 播放器中浏览室内场景。

注意:

只有在计算机上安装了 QuickTime,才能使用此功能。

注意:

QuickTimeVR 不能在 Windows 64 位操作系统上运行。

注意:

QuickTime 7.1 存在限制;较大 QTVR 场景可能无法直接在 QuickTime 7.1 中导航,但是如果将 QTVR 文件加载到具有相应 QuickTime 插件的 Web 浏览器中,则可以进行导航。

QuickTimeVR Options

选择“Render”>“Render to QuickTimeVR” 可打开选项窗口。“Render”>“Render to QuickTimeVR”中的选项如下所示:

Image Source

Screen Grab — 使用透视窗口作为 QTVR 源。如果透视窗口不是当前窗口,QTVR 会将其设置为第一个可用的透视窗口。

注意:

此模式支持各种窗口显示样式,如线框和硬件渲染。

提示:

若要修改输出大小但保持窗口纵横比不变,请首先将透视窗口设置为固定纵横比,然后拖动透视窗口将其调整为所需的输出大小。

Render — 使用 Alias 软件渲染器(渲染、PowerRender 和隐藏线等)作为 QTVR 源。选择可用的渲染器(如果适用)之一。

注意:

使用将“Save Frames”设置为“OFF”的“Software Render”选项时,由于稍后要移除渲染的文件,因此在软件渲染完成时“Render Monitor”窗口中的“Show”和“Logfile”按钮将处于禁用状态。

Saved Frames — 使用以前渲染和保存的帧。您可以控制缠绕的能力以及帧数,因此能够生成局部 QTVR。

Coverage — 场景的表示方式

Complete — 围绕所有视图轴进行完全 360 度相机导航。

Rotisserie — 绕与相机垂直的轴旋转。如果关注的是对象的顶部、底部和侧面,而前面和后面不太重要,请选择此选项。

Turntable — 绕上方向轴(通常为 Z 轴)旋转。如果关注的是对象的前面、后面和侧面,而顶部和底部不太重要,请选择此选项。

Frames per revolution

控制 QTVR 渲染采用的快照数。如果“Coverage”设置为“Complete”,则将使用多个旋转轴。“Rotisserie”和“Turntable”使用单个旋转轴。

每次旋转的帧数越高,QTVR 导航就越平滑。但是,文件大小以及渲染和创建 QTVR 的时间也会等比增加。

Total Frames

创建 QTVR 环境需要渲染的总图像帧数。这些值由“Coverage”类型和“Frames per revolution”设置决定。此值不可以直接编辑。

View Type

Object — 生成样式为 Object 的 QuickTime VR 文件,其中相机沿场景中对象的外围旋转。相机绕其视图轴心点旋转。

Panorama — 生成样式为 Panorama 的 QuickTime VR 文件,其中相机从某一固定位置平移。相机绕其镜头轴心点旋转。

Center of Interest

(只有“View Type”设置为“Object”时,此选项才可用)

Origin — 在世界坐标系原点 (0 ,0 ,0) 设置关注中心。

Picked Objects — 在场景中所有拾取对象的边界盒中心设置关注中心。

注意:

如果没有拾取任何对象,QTVR 将在场景中所有可见对象的边界盒中心设置关注中心。

注意:

如果仅拾取了一个对象,QTVR 将在该对象的旋转轴心点/缩放轴心点位置设置关注中心。若要使单一曲面或对象改用其边界盒中心,请首先使用“Transform”>“Local”>“Center Pivot”

Constrain lights to camera

移动相机时,使灯光与相机的相对位置保持不变。取消选中此选项时,灯光与场景的相对位置将保持不变(因此,不随相机移动)。

Viewing Angle

(只有“View Type”设置为“Panorama”时,此选项才可用)

180 — 限制输出 Panorama QTVR 的相机倾斜角度为 180 度。

360 — 生成相机倾斜角度不受限制的 Panorama QTVR。

Codec

Codec 是压缩器/解压缩器的简写,用于确定 QTVR 的压缩和优化方式。编解码器用于控制输出 QTVR 图像的质量和文件大小。“Quality”设置越高,输出 QTVR 文件就越大。通常,与使用最新和最有效编解码器的常规(即非 VR)QuickTime 影片比较,QTVR 当前可用的编解码器较旧。

None — 不进行压缩。

Graphics — Apple Graphics 编解码器(也称为 SMC)。它包含两个“Quality”设置:Low 和 High。

Video — Apple 视频编解码器。其“Quality”设置范围是 0% 到 100%,并且 100% 是最高质量。

Photo - JPEG — 实施联合图像专家组(也称为 JPEG)压缩。其“Quality”设置范围是 0% 到 100%,并且 100% 是最高质量。

Cinepak — 由 Compression Technologies Inc. 生成,其“Quality”设置范围是 0% 到 100%,以 100% 表示最高质量。

Resolution

Current Window — 将 QTVR(屏幕抓取或软件渲染)的输出分辨率设置为当前建模窗口的 xy 维度。

Render Globals — 将 QTVR 的输出分辨率设置为当前“Render Globals”的“Image File Output”分辨率。

注意:

此选项并非专门针对软件渲染 QTVR 输出,它只是控制输出 QTVR 分辨率的另一种方法。即使所选的“Image Source”为“Screen Grab”,也可以使用此选项。

Custom — 使用自定义 xy 滑块设置分辨率。QTVR 允许的最小分辨率为 8 x 8。

Image XY Ratio Lock

保持“X Resolution”值和“Y Resolution”值两者之间的比例(也就是说,如果使一个值加倍,则另一个值也会自动加倍)。如果“Image XY Ratio Lock”处于禁用状态,则您可以对 X 分辨率和 Y 分辨率进行单独设置。默认设置为“OFF”。

X Resolution、Y Resolution

经过渲染的图像的 X 分辨率和 Y 分辨率。滑块范围是 0 到 2048。X 分辨率的默认设置为 645,Y 分辨率的默认设置为 486。

如果“Image XY Ratio Lock”处于启用状态,则您将无法对 X 分辨率和 Y 分辨率值进行单独设置。

Save Frames

选中此复选框可保存用于生成 QTVR 的临时渲染文件。这些文件将写入到当前项目文件夹 /pix 文件夹的子文件夹中。

注意:

在 .tifs 写入磁盘后,QuickTime 构建 qtvr 文件的活动不存在任何反馈。这可能需要一些时间。创建帧后,如果正在生成 QuickTime 文件,则电影文件的文件名为 filename (Generating).mov。生成文件后,文件名将变为 filename.mov。

相关任务

相关参考