简化指定材质球的工作流。
“Render”>“Apply Shaders” 工具提供两个分别在您单击 和 时显示的菜单。使用这些菜单可以快速方便地将材质球指定给您的模型。
借助 ,您可以使用四个不同的过滤器指定材质球。
提供了四个执行着色显示功能的工具。
选择布局并定义哪些界面组件在装饰模式下显示(当选择了“Shade Control”工具时)。
显示“Visualization”控制面板。
最大化当前视图。
以全屏模式显示视图。
当此工具处于选中状态时,按 Esc 键可退出全屏模式。
在全屏模式中隐藏菜单栏。
在全屏模式中隐藏标题栏。
在全屏模式中隐藏工具箱和工具架。