创建可照亮一个方向但在场景中没有明显光源的平行光。
平行光具有颜色、强度和方向,但在场景中没有明显的光源。平行光可用于模拟相距遥远的光源。例如,我们可以将太阳光视为平行光,因为它距离我们非常远,其光线到达地球时已近于平行。平行光不会随距离的增加而衰减。
这是因为平行光只有方向,它们在场景中的位置并不重要。也就是说,在光线追踪期间,平行光会在对象于场景中的确切位置后方形成阴影。
可使用“Directional”灯光工具打开“Directional Light Options”。
灯光的颜色。如果将一个纹理映射到此参数,则该灯光会投影该纹理。(投影的确切方法取决于“Light Type”。) 默认设置为白色。
灯光的亮度。如果该灯光施加一个力,则此值会设置其强度。“Intensity”值为 0 的灯光不会产生任何灯光。“Intensity”值为负的灯光会在该灯光的影响区域中从场景移除灯光。滑块范围是 0 到 100。默认值是 1。
使用负“Intensity”值可减少或移除聚光区或眩光。
使灯光仅照亮链接到该灯光的对象。“Exclusive Link”为“OFF”的灯光会照亮没有任何灯光链接的对象。默认设置为“OFF”。
确定灯光是否投射阴影。默认设置为“OFF”。请注意,只有聚光灯才能在光线投射图像中投射阴影。