“VR”>“View in Alias VR”

打开 Alias VR 环境,您可以使用它在虚拟现实中浏览模型。

注意:

仅当 VR 设备已连接时,“View in Alias VR Options”窗口才可用。

View in Alias VR Options

渲染设置

根据系统功能选择“Low”、“Medium”或“High”。设置越高,抗锯齿效果越好,但会影响图形性能。

Screen Space Ambient Occlusion

可启用“Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)”。SSAO 提供了一种有效、实时的烘焙环境光遮挡 (AO) 近似方法。虽然 SSAO 永远没有预计算的 AO 那么好,甚至不如烘焙照明和阴影,但是 SSAO 非常适合用于快速预览。

Radius - 虚拟半球的半径,超出此半径以外将忽略阻挡。

Intensity - 阻挡的暗度。该值越高,阴影越暗。

Blur - 应用于阻挡的模糊量。

VR System

VR Device - 选择要使用的 VR 设备,或使用“Autodetect VR System”选项自动检测您的 VR 设备。

环境

指定要使用的环境和地平面设置。从下列选项中选择:

Use Environment - 使用 Alias 环境来定义 VR 环境。

Show Background - 在 VR 中启用和禁用环境背景的可见性。

Show Ground Shadows - 在 VR 中启用和禁用地面阴影的可见性。

Ground Plane Height - 在 VR 中调整地平面对齐。

镶嵌细分

指定有关曲面镶嵌细分方式的设置。从下列选项中选择:

Tessellator - Fast:更快速地进行镶嵌细分,但精确度较低。Accurate:更精确地进行镶嵌细分,但速度较慢。

Tolerance - 控制曲面镶嵌细分的精度。

VRED Material Matching

用于指定材质资源库,其中包含用于将 VRED 材质资源与 Alias 材质球相匹配的模式。例如,可以指定 Automotive Asset Library(位于 \Users\<user>\Documents\Autodesk\Automotive\VRED\Assets 目录)。

有关在 Alias 中使用 VRED 材质的详细信息,请参见将 Alias 数据导出到 VRED。

Type

指定将 VRED 与 Alias 材质资源相匹配的方法。

None - 将所有基于 Alias 的材质转换为 VRED 材质。在“View in VR”中会参考用于替换 Alias 材质球的任何 VRED Material Tags。

Alias Shader Name - 基于材质名称匹配材质。

Standard Matching - 基于材质 ID 匹配材质。

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