启动 Create VR 应用程序,这是一种虚拟现实概念设计工具。使用此工具可以生成简单的曲线和曲面,在完全浸入式 VR 环境中探索概念设计。
可以将在 Create VR 中创建的细分、NURBS 和曲线模型导出到 Alias 或其他内容创建应用程序以进行进一步的完善。
在使用“VR”>“Open Create VR”将 Alias 几何体发送到 Create VR 之前,应关闭已在运行的所有 Create VR 实例。否则,发送到 Create VR 的几何体将不会显示在场景中。
VR Device - 选择要使用的 VR 设备,或使用“Autodetect VR System”选项自动检测您的 VR 设备。
有关支持的 VR 设备的信息,请参见 Create VR 硬件要求和控制器映射。
None - Create VR 启动,显示新的空场景。选择此选项将在 Create VR 中开始工作,而不使用参考几何体。这是默认设置。
All - 将 Alias 工作空间中的所有几何体都发送到 Create VR 作为参考几何体。
Selected - 将选定几何体发送到 Create VR 作为参考几何体。
将 Alias 数据发送到 Create VR 时,该数据将作为不可编辑的参考对象,模型将显示为灰色着色。
Editable - 导出可使用 Create VR 建模工具编辑的 Alias 几何体。选择此选项可在 Create VR 中继续对 Alias 几何体进行造型。导出的 NURBS 曲面在 Create VR 中显示为具有指定的材质球,而导出的细分对象在 Create VR 中显示为具有默认材质球。
使用 VR 菜单中的“Re-import From Create VR”选项,可快速将可编辑的几何体重新导入 Alias 中。
Reference - 将 Alias 几何体导出为不可编辑的对象。选择此选项可将 Alias 几何体作为参考对象引入 Create VR。
用于指定在处理从 Alias 导出的可编辑或参考几何体时沿哪个轴创建对称平面。可以选择沿 XZ 或 YZ 轴设置。选择 XZ 会与 Alias 中默认对称平面的方向相匹配。这意味着,在将几何体发送到 Create VR 并再次发回时,您无需更改几何体的方向。
此选项可设置在导入几何体时的初始对称平面方向。您以后可以在 Create VR 中修改对称平面方向(请参见使用对称平面)。
指定有关曲面镶嵌细分方式的设置。从下列选项中选择:
Tolerance - 控制曲面镶嵌细分的精度。
Tessellator - Fast:更快速地进行镶嵌细分,但精确度较低。Accurate:更精确地进行镶嵌细分,但速度较慢。