“Windows”>“Editors”>“Cameras”

提供可调整的设置,用于更改正交相机、透视相机(用于渲染)和图像平面的特性。

Camera Editor Options

相机参数用于控制相机的视图。透视相机比正交相机的参数多。

Camera

当前在“Camera Editor”中显示其参数的相机:“Paint”、“Front”、“Bottom”、“Right”、“Top”、“Left”、“Back”窗口相机或“Camera”(透视窗口的相机)。如果场景中包含其他相机,也会在此菜单中列出,包括未在任何窗口中使用的相机。

“Camera Editor”窗口包含许多子部分。请选择某个子部分,了解该子部分中所含选项的详细信息。

Camera Properties

“Camera Properties”控制当前相机的位置和方向。“Twist”和“Perspective Gain”参数仅适用于透视相机。

Name

当前相机的名称。您可以通过在此字段中键入名称来更改相机名称。如果更改了相机的名称,则相机的窗口中的名称(标题栏)也会随之更改。

Camera Lock

将相机位置固定,这样无论用什么方式都无法推拉、平移或移动相机。这在使用图像平面时很有用。默认设置为“OFF”(未锁定相机)。

Auto Render Clip

使渲染器自动计算近裁剪平面和远裁剪平面(基于场景中对象的边界盒),以便将所有可见对象包含在当前观察帧中。

通过启用“Auto Render Clip”,可以防止由于裁剪平面设置不当而引起某些类型的图像质量问题。

使用阴影贴图或在渲染期间输出深度文件时,请不要启用“Auto Render Clip”。

通过编辑 SDL 文件并将近处的裁剪平面值设置为 0,也可以引发此自动裁剪行为。

在进行光线追踪期间会忽略裁剪平面。

Eye、View、Up

通过定义相机的位置(“Eye”)、视点或焦点(“View”)以及上移向量终点(“Up”)可确定相机的视图。每个参数包含三个字段,对应于该参数的 XYZ 坐标。

通过编辑这些参数来定位相机可能有些困难,也不推荐使用此方法来定位正交相机。如果确实要编辑这些参数,则需要在正交窗口中显示相机,以帮助显示这些更改。

Twist

相机倾斜的程度(从一端到另一端),以度为单位。“Up”和“Twist”这两个参数以不同的方式定义同一相机特性。更改一个参数时,另一个参数也会随之更改。例如,如果您将 X 的“Up”值更改为 2,则“Twist”值将自动更改为 -63.435。滑块范围是 -180 到 180。默认值为 0。

Perspective Gain

控制推拉透视相机的速度。例如,将“Perspective Gain”值加倍可将推拉相机的速度提高一倍。有效范围为 0 到无限。滑块范围是 0 到 25。默认值是 1。

注意:

如果相机的关注点处于激活状态,则“Perspective Gain”值将无效。Alias 将根据相机与其关注点之间的距离自动确定相机可达到的推拉速度。

Film Back Properties

使用“Film Back Properties”,您可以通过输入数值来设置当前相机的胶片尺寸。您还可以从“Predefined Film Backs”列表中选择标准胶片尺寸。

Film Back (inches)

胶片板的水平和垂直尺寸(以英寸为单位)。默认值为 0.4 和 0.285。

设置这些值时需要十分小心,因为这些值与相机的“Focal Length”和“Angle of View”值相关。

Film Offset (inches)

胶片中心与镜头光轴中心的水平和垂直偏移(以英寸为单位)。默认值均为 0。

请确保“Film Offset”值小于“Film Back”值,否则渲染图像可能无法正确显示。

Lens Properties

“Lens Properties”用于定义当前相机镜头的特性。

焦距和视野角度

焦距和视野角度是定义同一镜头特性的两种不同方法:

Focal Length (mm)

您可以从标准的真实焦距(介于 15mm 和 200mm 之间)列表中选择相机的焦距,也可以通过在“User Focal Length”字段中输入值 (user) 来设置焦距。如果将“Focal Length”设置为“user”,则“User Focal Length”参数将可用。默认设置为“user”。

User Focal Length (mm)

允许您通过键入任意值来设置相机的焦距。有效范围为 1 到无限。

Angle of View

通过胶片看到的视野的水平角度。有效/滑块范围是 0.2 到 179。

注意:

视野角度也称为镜头角度。此角度表示通过镜头看到的胶片板的宽度,用角度表示。

“Angle of View”值与焦距值(“Focal Length”设置或“User Focal Length”值)和“Film Back”值相关:

Depth of Field

使渲染器执行景深计算,以便根据对象与相机的距离来更改对象的焦点。如果将“Depth of Field”设置为“ON”,下列参数将可用:“F-Stop”和“User F-Stop”。默认设置为“OFF”(不执行景深计算;所有对象都处于焦点位置)。

景深计算是一个后渲染过程,所需的时间从几十秒到几小时不等,具体取决于图像尺寸、相机参数以及深度值,但与场景复杂性无关。

因为景深随深度变化,所以您的场景必须反映其真实大小,并且必须在“Preferences”>“Construction options”(位于“Units : Linear”下)中设置适当的“Main Units”。

F-Stop

允许您从标准的真实 f 制光圈(介于 1.4 和 32 之间)列表中选择相机的 f 制光圈,也可以通过在“User F-Stop”字段中输入值 (user) 来进行设置。默认设置为“user”。

“F-Stop”值越小(如 1.4),景深越小。这意味着与相机相距指定的距离时,落在焦点前后清晰范围内的区域(近点到远点之间的区域)将很小。“F-Stop”值越大(如 32),景深越大。

User F-Stop

允许您通过键入任意值来设置相机的 f 制光圈。有效范围为 0.5 到无限大。

Auto Focus

自动将相机对焦到相机的“View”点。如果将“Auto Focus”设置为“OFF”,则“Focal Distance”参数将可用,并且相机将在“Focal Distance”值所对应的位置处聚焦。默认设置为“OFF”。

如果“View”点不在较近和较远的裁剪平面之间,则“Auto Focus”会使相机在较近或较远的裁剪平面处聚焦(以距离“View”点更近者为准)。

Focal Distance

相机聚焦位置与相机之间的距离。有效范围为 0.001 到无限大。滑块范围是 0.001 到 100。将“Auto Focus”设置为“OFF”时,默认设置将自动设置为“Auto Focus”值(取决于“View”点)。

如果“Focal Distance”值不在较近和较远的裁剪平面距离之间,“Focal Distance”值将自动设置为较近的裁剪平面距离或较远的裁剪平面距离(取两者中更接近“Focal Distance”的距离)。

Scaling Factor

应用于“Focal Distance”值的比例系数。此参数允许您使用英尺以外的单位(如,米)来定义“Focal Distance”值,只需将“Scaling Factor”值设置为一英尺所对应的相应单位数即可。例如,如果您要以米为单位定义“Focal Distance”值,就需要将“Scaling Factor”值设置为 0.3048,因为一英尺等于 0.3048 米。滑块范围是 0 到 100。默认值是 1。

“Scaling Factor”参数与 SDL 变量“units_to_feet”相同。

Camera/Window Properties

“Camera/Window Properties”控制相机视图在相机窗口中的显示方式。

Aspect Ratio Fit

控制相机窗口如何显示相机视图。如果相机窗口的形状与相机的“Film Back”的形状不同,则窗口的显示只能在一个维度空间中(“Horizontal”或“Vertical”)适应相机视图。默认设置为“Fill”,此设置可使相机视图自动适应相机窗口(水平或垂直方向),以便相机视图充满窗口。

Offset

在相机窗口中偏移相机视图。偏移的方向由“Aspect Ratio Fit”设置创建的填充确定,可以是水平方向(如果“Aspect Ratio Fit”为“Vertical”或“Fill”),也可以是垂直方向(如果“Aspect Ratio Fit”为“Horizontal”或“Fill”)。有效/滑块范围是 -1 到 1。默认设置为 0(无偏移)。

数字特性

ClippingNear/Far

到相机的近裁剪平面和远裁剪平面的距离。默认值是 0.1 和 200。

对于正交窗口,“ClippingNear/Far”值是沿指向屏幕的轴计算的距离。例如,如果“Top”窗口显示 XZ 平面,则“ClippingNear/Far”值就是沿 Y 轴的距离。

对于透视相机,“Clipping Near/Far”值是与相机的距离。

在 Alias 中,不能输入小于 0.1 的“ClippingNear/Far”值。但是,您可以通过编辑 SDL 文件来输入小于 0.1 的值。

请确保已设置“ClippingNear/Far”值,使裁剪平面上仅包含场景中的内容。将“ClippingNear”值设置得过低或将“ClippingFar”值设置得过高可能会在渲染期间出现图像质量问题。

Stereo View

在渲染期间创建场景的一对立体图像。这两个图像文件将分别命名为 _left 和 _right。如果将“Stereo View”设置为“OFF”,则在渲染期间仅会创建场景的单个图像。如果将“Stereo View”设置为“ON”,则“Parallel Offset”和“Eye Offset”参数将可用。默认设置为“OFF”。

注意:

启用“Stereo View”参数可控制交互式立体查看。

Parallel Offset

偏移用于生成立体图像对的两个相机的“View”点,使这两个相机指向平行的方向。默认设置为“OFF”(这两个相机共享同一个无偏移的“View”点)。

Eye Offset

用于生成立体图像对的两个相机间的距离(当“Stereo View”为“ON”时)。眼睛偏移也称为视觉分离,表示观察者两只眼睛之间的距离。两个相机相对于“View”向量和“Up”向量是垂直偏移的。

查看立体图像对时,与相机之间的距离小于焦距的对象看起来位于屏幕之前。与相机之间的距离大于焦距的对象看起来位于屏幕之后。

“Eye Offset”值越大,立体效果越明显,但有效的场景深度范围越窄。如果“Eye Offset”值过大,或焦点与相机的距离过近,人眼都将无法将两个图像纳入到一个立体对中。

“Eye Offset”值的测量单位与场景所用的单位相同。滑块范围是 0 到 5。默认值是 1。

注意:

使用交互式立体查看功能时,调整“Eye Offset”值可生成适合眼睛观看的最佳立体视图。

Motion Blur

移动相机时,如,在执行飞越时,会使整个渲染图像变得模糊(而移动对象时,只是使该对象变模糊)。默认设置为“OFF”。

预定义的胶片板

“Predefined Film Backs”是可以为当前相机选择的标准胶片尺寸。每个预定义的胶片板都有“Film Back”、“Film Aspect”和“Squeeze Aspect”参数;但您只能编辑“Film Back”值(Alias 不使用“Film Aspect”和“Squeeze Aspect”值)。

若要选择预定义的胶片板,单击该胶片板即可。选择预定义的胶片板后,“Film Back”值(位于“Film Back Properties”下)将自动更改。若要添加新的预定义胶片板,请单击“Add”按钮。若要删除预定义的胶片板,请从列表中选择该胶片板,然后单击“Delete”按钮。若要编辑预定义的胶片板,请双击要编辑的字段,键入新值,然后按 键。

Film Back

胶片板的水平和垂直尺寸(以英寸为单位)。

Film Aspect

胶片板的水平和垂直尺寸的比例。

Squeeze Ratio

应用于胶片板的水平和垂直尺寸的缩放系数(用于表示不对称镜头)。

图像平面特性

“Camera Editor”的“Image Planes”部分包含适用于当前相机的图像平面样例列表,以及用于向相机添加新图像平面或删除现有图像平面的按钮。

默认情况下,相机中不包含图像平面,因此不会列出任何图像平面样例。您可以使用“Add”按钮向相机添加一个或多个图像平面。随后,这些图像平面将在“Camera Editor”的“Image Planes”部分列出,并且活动图像平面的“Image Plane Parameters”将可用。活动图像平面在图像平面样例列表中亮显为白色。您可以通过单击某个图像平面的样例选中该图像平面。

Add

允许您使用“File Requestor”选择图像文件来向当前相机添加新的图像平面。

您还可以通过选择“File”>“Import”>“Image Plane” 在活动窗口的相机中添加图像平面(请参见《基本工具》(Basic Tools) 一书中的“在 Alias 界面中导入图像平面”部分)。

Delete

删除所选的图像平面。

图像平面参数

“Image Plane Parameters”表示活动图像平面(在“Image Planes”列表中选择的图像平面)的参数。

Name

在“Image Planes”列表中选择的图像平面的名称。

Display Mode

控制图像平面在建模窗口和“SBD”窗口中的显示方式。只有“Display Mode”设置为“Rgb”或“Off”时才会渲染图像平面。默认设置为“Rgb”。

Outline带有斜线的矩形。
Rgb24 位全彩色图像。
Off无显示。

RGB Mult

应用于图像平面中所有颜色的缩放系数。即,图像平面中的所有颜色都将乘以“RGB Mult”色。例如,您可以通过将“RGB Mult”色设置为淡蓝色来对绿色过重的图像平面进行颜色修正。默认颜色为白色(没有效果)。

RGB Offset

应用于图像平面中所有颜色的偏移系数。即,图像平面中的所有颜色均添加“RGB Offset”色。例如,您可以通过将“RGB Offset”色设置为淡灰色来加亮显得过暗的图像平面。默认颜色为黑色(无效果)。

输出图像特性

Image File、Image File Output

图像平面的源图像文件名。如果此文件属于某个序列(例如 image.1、image.2、...),则仅显示基本文件名(例如 image)。“Image File”可以是绝对路径(例如 /usr/3DCD/pix/image),也可以是与当前对象相对的文件名(例如 image)。

Frame Type

确定图像平面将使用已设置动画的图像文件序列(“Regular”或“Keyframe”),还是使用单个图像文件 (Off)。默认设置为“Off”。

Off图像平面使用单个图像文件,即便此图像文件属于某个序列也是如此
Keyframe图像平面使用不规则的图像文件序列(请参见下文中的“关键帧的帧类型”
Regular图像平面使用规则的图像文件序列(请参见下文中的“常用帧类型”

关键帧的帧类型

如果希望将不规则的图像文件序列用作具有动画效果的图像平面(例如,假设序列中仅包含第 1、7、11、14、18 和第 33 帧的图像文件),请将“Frame Type”设置为“Keyframe”。此时“Frame”和“Offset”参数将可用。

通过设置“Frame”参数的关键帧(“Animation”>“Keyframe”>“Set Keyframe”),可以为图像平面创建动画曲线(可在“Action Window”中编辑)。如果并非动画中的每一帧都有图像文件,请在为图像文件设置动画时,使用“STEP”切线类型(请参见“Animation”>“Editors”>“Action Window”)。

此外,还可以使用“Read”按钮自动为所有的可用图像文件创建关键帧。

Frame

要对动画中的当前帧使用的图像文件帧编号。滑块范围是 0 到 100。默认值是 0。

Offset

图像平面显示序列中的第一个图像文件时所在的动画帧。滑块范围是 0 到 100。默认值是 0。

例如,如果图像平面文件命名为 image.1、image.7、...、image.33,并且“Offset”值为 7,则  image.1 将在动画的第 1 + 7 = 8 帧处显示,image.7 将在第 7 + 7 = 14 帧处显示、...、image.33 将在第 33 + 7 = 40 帧处显示。此外,因为 image.1 是序列中的第一个图像,所以将在第 1 至 7 帧显示;因为 image.33 是序列中的最后一个图像,所以将在第 41 帧直至动画末尾显示。

Read

扫描您的图像文件文件夹,查找 image.# 形式的图像(其中,# 是图像的帧序列编号),并自动在适当的帧位置设置这些图像的关键帧。您可以随时再次按下“Read”按钮将新的图像文件添加到动画中。您还可以在“Action Window”中为图像平面的“Frame”参数编辑动画曲线。

例如,如果第 1、7、11、14、18 和 33 帧存在图像文件,并且“Offset”值为 7,则单击“Read”按钮将自动在第 8、14、18、21、25 和 40 帧为这些图像设置关键帧。

“Read”按钮非常有用,当您不知道哪些帧可用时(例如,当其他人在您构建动画的同时为您创建关键帧姿势图像时),此按钮可提供帮助。

Regular Frame Type

如果希望将不规则的图像文件序列用作具有动画效果的图像平面(例如,假设该序列中包含第 1、2、3、4、5 ... 30 帧的图像文件),请将“Frame Type”设置为“Regular”。此时“Start/End”和“By/Offset”参数将可用。

通过设置上述参数,您可以为图像平面的“Frame”参数(可以在“Action Window”中编辑此参数)自动创建动画曲线。

Start/End

图像文件序列的第一个和最后一个帧编号。

By/Offset

每个图像文件帧编号的增量 (By),以及图像平面显示序列中的第一个图像文件时所在的动画帧 (Offset)。

例如,如果图像平面文件命名为 image.1、image.2、...、image.30,而“Offset”值为 7,则  image.1 将在动画的第 1 + 7 = 8 帧处显示,image.2 将在第 2 + 7 = 9 帧处显示、...、image.30 将在第 30 + 7 = 37 帧处显示。此外,因为 image.1 是序列中的第一个图像,所以将在第 1 至 7 帧显示;因为 image.30 是序列中的最后一个图像,所以将在第 38 帧直至动画末尾显示。

Output mask properties

注意:

图像平面遮罩与标签遮罩类似。

“Mask”参数允许您为“Image File”设置遮罩,以便仅显示部分图像。

Mask Type

用于为图像平面的“Image File”设置遮罩的方法。默认设置为“Off”(没有遮罩)。

Off没有遮罩;将显示整个矩形“Image File”
Image从“Image File”直接获取遮罩(例如,在图像包含透明度信息时)
File从单独的图像获取遮罩:“Mask File”(请参见下文的“遮罩类型”
Chroma-Key遮罩基于“Image File”中特定的颜色或颜色范围生成(请参见下文的“色度键遮罩类型”

Invert Mask

反转遮罩的效果,这将对遮罩区域取消遮罩,对未应用遮罩的区域应用遮罩。默认设置为“OFF”。

文件遮罩类型

如果您希望使用单独的图像文件对图像平面的“Image File”应用遮罩,请将“Mask Type”设置为“File”。此时“Mask File”和“Frame Type”参数将可用。

Mask File

图像平面用作遮罩的图像文件的名称。如果“Mask File”为白色,“Image File”将可见。如果“Mask File”为黑色,“Image File”将不可见。如果“Mask File”为灰色,“Image File”将部分可见。“Mask File”将自动添加到与“Image File”相同的位置。

Frame Type

确定图像平面将使用已设置动画的遮罩文件序列(“Regular”或“Keyframe”)还是使用单个遮罩文件(Off)。默认设置为“Off”。“Mask”参数“Frame Type”与“Image”参数“Frame Type”相同。

已设置动画的图像文件和遮罩文件的一个用途是,从预渲染的循环周期中查找某个角色,并评估该角色与其他角色的交互。

色度键遮罩类型

如果您希望对某些颜色或者某个范围内的颜色应用遮罩,请在“Image File”中将“Mask Type”设置为“Chroma-Key”。此时“Key Color”、“Hue Range”、“Sat Range”、“Value Range”和“Threshold”参数将可用。

色度键遮罩的一个用途是遮住在蓝色屏幕上拍摄的实时动作的蓝色背景。

Key Color

要在“Image File”中应用遮罩的颜色。默认颜色为 RGB 0,0,255。若要遮罩颜色范围,还必须设置“Hue/Sat/Value Range”参数。

Hue Range

以“Key Color”为中心的色调 (H) 范围,此范围内的颜色也将应用遮罩。滑块范围是 0 到 1。默认值是 0.5。

Sat Range

以“Key Color”为中心的饱和度 (S) 范围,此范围内的颜色也将应用遮罩。滑块范围是 0 到 1。默认值是 0.5。

Value Range

以“Key Color”为中心的值 (V) 范围,此范围内的颜色也将应用遮罩。滑块范围是 0 到 1。默认值是 0.5。

Threshold

颜色状态发生变化的点。滑块范围是 0 到 1。默认值是 0.5。

Image Placement

“Image Placement”参数控制“Image File”覆盖相机视图的方式。例如,您可能不希望显示“Image File”中可能存在的任何设计不佳的边,或者您可能希望图像恰好位于屏幕的指定区域。

Depth

确定该图像平面在场景之前还是之后显示,以及与其他图像平面之间的前后位置关系。如果将“Depth”设置为“Priority”,将有一个数值字段可用。

“Priority”数值字段的值用于确定图像平面的显示顺序。“Priority”大于 0 的图像平面将显示在经过渲染的场景之前。“Priority”小于或等于 0 的图像平面将显示在经过渲染的场景之后。

Image XY Ratio Lock

通过使“Bottom Left”和“Top Right”值保持恒定比例来保持图像平面的比例。默认设置为“OFF”。

Bottom Left、Top Right

图像平面左下角和右上角位置的测量位置(采用世界单位)。

Size

图像平面水平尺寸和垂直尺寸的测量值(采用世界单位)。

Pixels

图像平面的水平和垂直分辨率的测量值(每世界单位的像素数)。

Wrap Horiz、Wrap Vert(Wrap Horizontally、Wrap Vertically)

当覆盖区域大于图像尺寸时,水平 (Wrap Horiz) 或垂直 (Wrap Vert) 平铺(重复)图像。默认设置为“OFF”。

Offset XY

相对于“Image File”原点的图像平面原点。

Coverage XY

与“Image File”有关的图像平面的水平尺寸和垂直尺寸。

相关概念

相关任务

相关参考