材质球是表面材质或效果的描述,用于控制对象表面在渲染时的外观(如颜色、反射率、粗糙度)。
为了让曲面具有某个材质球的特性,必须将该材质球指定给该曲面。您可以将一个材质球指定给几个不同的曲面。还可以将几个材质球层叠到一个曲面上。默认情况下,所有曲面都指定有“DefaultShader”。
材质球包含数百个参数,使您可以模拟几乎任何可以想象到的材质。但是,这种无限的变化基于两个基本的决定:使用哪种材质类型,以及如何设置纹理或将纹理应用于该材质类型的参数。