二维和三维剖面对象包含许多可由材质决定的显示构件。
将材质指定给一个对象时,是为对象的每个显示构件指定一种材质。例如,将木材材质指定给窗框,而将玻璃材质指定给窗玻璃。
当您从建筑对象创建二维或三维剖面对象时,源对象的材质指定会被应用到剖面上。您不能直接将材质指定给二维/三维剖面。剖面从剖切对象获得其材质指定。例如,如果创建带有窗的墙的剖面,您在墙和窗的玻璃、木材与砖等材质中定义的剖面图案填充就会显示在剖面中。
若不希望使用材质显示特性,而改用二维或三维剖面对象或是二维剖面样式的显示特性,您可以在剖面或剖面样式的显示特性中,关闭材质指定。
材质定义由对应于对象构件类型的显示构件组成。例如,材质的“线条”构件用于平面图中所有对象线条。材质的“曲面图案填充”构件用于填充三维模型视图和立面中的所有对象曲面。
下表列出了所有剖面构件以及有关决定剖面构件的材质构件的信息。
二维剖面构件 | 材质构件 |
---|---|
定义线 | 二维剖面/立面线条或三维体。 |
外部包络处理 | 无材质 |
内部包络处理 | 无材质 |
包络处理图案填充 | 无材质 |
曲面图案填充线条 | 曲面图案填充 |
剖面图案填充线条 | 剖面图案填充 |
隐藏 | 无材质 |
删除 | 无材质 |
细分 1-10 | 二维剖面/立面线条或三维体。 |