使用以下步骤可以创建“地形”体量元素。在处理建筑场地的概念模型时,覆盖很有用。可在不同标高创建多段线和 AEC 多边形来表示拓扑图形线,然后将体量元素覆盖多段线以显示场地的等高线。
对于生成的地形表面,可以选择具有用户定义的网格密度和体量元素尺寸的规则网格,或选择由输入等高曲线和点(Delaunay 三角形)定义的非规则网格。
对于非规则网格,可以选择具有用户指定尺寸的矩形网格(如果选定三角形区域大于等高曲线和点覆盖的区域,将从您的输入推算出拓扑);或者选择非矩形网格(其表面尺寸和造型由输入等高曲线和点覆盖的区域决定)。
注: AutoCAD Architecture 2022 toolset 使用 Autodesk Civil 3D 技术定义地形曲面;然而,地形的推算功能仅可以在 AutoCAD Architecture 2022 toolset 中使用。

创建“地形”体量元素
- 在”体量”工具选项板上,选择“地形”工具。
或者可以 依次单击

.
- 选择表示等高线的多段线或 AEC 多边形,然后按 Enter 键。
- 指定是否应在创建地形体量元素之后删除源等高线,然后按 Enter 键。
- 指定要生成的网格类型。
| 如果希望... |
操作 |
| 生成具有用户定义的网格密度和体量元素尺寸的曲面(非三角形曲面) |
为“生成规则网格[是/否]”输入 y(是)。 |
| 生成由输入等高线和点定义的曲面(Delaunay 三角形) |
为“生成规则网格[是/否]”输入 n(否)。 |
- 如果要生成规则网格,请执行以下步骤:
- 指定网格的第一个角点。
- 指定网格的相对角点。
- 在 X 方向上指定网格细分。
- 在 Y 方向上指定网格细分。
- 输入产生的体量元素的基础厚度。
- 如果要生成非规则网格,请指定是要生成矩形网格还是非矩形网格。
| 如果希望... |
操作 |
| 生成矩形网格 |
为“生成矩形网格[是/否]”输入 y(是)。 |
| 生成非矩形网格 |
为“生成矩形网格[是/否]”输入 n(否)。 |
- 如果要生成非规则矩形网格,请执行以下步骤:
- 指定网格的第一个角点。
- 指定网格的相对角点。
- 输入产生的体量元素的基础厚度。
注: 如果选定网格区域延伸到选定等高线之外,则产生的体量元素的拓扑将根据输入值推算。
- 如果要生成非规则非矩形网格,请为产生的体量元素输入基础厚度,然后按 Enter 键。