关于对三维自由空间的布尔运算
可通过在位编辑空间曲面来修改三维自由空间的造型。
注:
对三维拉伸空间启动在位编辑操作时,该空间将自动转换为三维自由空间。完成编辑后,可将其恢复为三维拉伸空间,但此时将丢失任何与三维拉伸空间不兼容的几何体修改。
相关概念
关于空间
相关任务
通过夹点编辑三维自由空间曲面的步骤
将三维自由空间与 AEC 对象相交的步骤
合并三维自由空间的曲面的步骤
将三维自由空间与 AEC 对象合并的步骤
拆分三维自由空间的曲面的步骤
从三维自由空间减去 AEC 对象的步骤
修剪三维自由空间的步骤