指定运动路径动画的设置并创建动画文件。
ANIPATH(命令) 查找
使用运动路径动画,用户可以指定将相机保留在同一位置,但相机将旋转以跟随该路径通过图形,或相机自己沿路径移动。
首先创建路径对象,然后选择该对象作为相机路径或目标路径。路径对象可以是直线、圆弧、椭圆弧、圆、多段线、三维多段线或样条曲线。
创建运动路径时,将自动创建相机。如果删除指定为运动路径的对象,也将同时删除命名的运动路径。
将显示以下选项。
将相机链接至图形中的静态点或运动路径。
将相机链接至图形中的静态点。
将相机链接至图形中的运动路径。路径可以是直线、圆弧、椭圆弧、圆、多段线、三维多段线或样条曲线。
选择相机所在位置的点或沿相机运动所沿的路径,这取决于选择的是“点”还是“路径”。
显示可以链接相机的命名点或路径列表。
将目标链接至点或路径。
如果将相机链接至点,则必须将目标链接至路径。如果将相机链接至路径,可以将目标链接至点或路径。
如果将相机链接至路径,请将目标链接至图形中的静态点。相机在沿路径移动时,将始终面向此点。
将目标链接至图形中的运动路径。相机跟随路径的曲线。
选择目标的点或路径,这取决于选择的是“点”还是“路径”。
显示可以链接目标的命名点或路径列表。要创建路径,可以将目标链接至直线、圆弧、椭圆弧、圆、多段线、三维多段线或样条曲线。
控制动画文件的输出。
动画运行的速度,以每秒帧数为单位计量。指定范围为 1 到 60 的值。默认值为 30。
指定动画中的总帧数。
该值与帧率共同确定动画的长度。更改该数值时,将自动重新计算“持续时间”值。
指定动画的持续时间(以节为单位)。
更改该数值时,将自动重新计算“帧数”值。
显示可应用于动画文件的视觉样式和渲染预设的列表。有关详细信息,请参见 VISUALSTYLES 和 RENDERPRESETS。
指定动画的文件格式。
可以将动画保存为 AVI、MOV、MPG 或 WMV 文件格式以便日后回放。仅当安装 Apple QuickTime Player 后 MOV 格式才可用。仅当安装 Microsoft Windows Media Player 9 或更高版本后,WMV 格式才可用并将作为默认选项。否则,AVI 将作为默认选项。
以屏幕显示单位定义生成的动画的宽度和高度。默认值为 320 x 240。
相机转弯时,以较低的速率移动相机。
反转动画的方向。
显示“动画预览”对话框,从而可以在保存动画之前进行预览。
显示视口中动画的相机移动。如果选中了“预览时显示相机预览”,则“动画预览”对话框将也显示动画的预览。