您可以在当前视口中渲染整个视图或区域。
默认情况下,渲染过程为渲染图形内当前视图中的所有对象。虽然在渲染视图区域时渲染速度较快,但渲染整个视图可以让用户看到所有对象是如何定位的。
如果图形包含命名或相机视图,您可以使用当前视口左上角中的“视图控件”或 VIEW 命令快速还原视图。
下例显示了命名视图的渲染。
根据已选定的渲染目标,视图将直接在视口中渲染或渲染到“渲染”窗口。
有时仅需要渲染视口中所显示对象的一部分,但是仍然希望看到某些周围环境。通过使用“渲染面域”工具,您可以在要渲染的当前视口中指定一个矩形区域。显示在该区域中的任何对象都将进行渲染。渲染器将忽略该面域外部的所有对象。
下例中,仅渲染了第三个瓶子和酒杯周围的面域。