WEBLIGHT(命令)

创建光源灯光强度分布的精确三维表示。

查找

将显示以下提示:

注: 必须将 LIGHTINGUNITS 系统变量设定为除 0 以外的值,以创建和使用光域灯光。

源位置

设置绘图区域中光源的位置。输入坐标值或使用定点设备。

目标位置

指定光束照射的位置。输入坐标值或使用定点设备。

名称

指定光源名。

强度因子

设置光源的强度或亮度。

状态

打开和关闭光源。如果未在图形中使用光源,则此设置没有影响。

光度

光度是指测量可见光源的照度。

在光度中,照度是指对光源沿特定方向发出的可感知能量的测量。光通量是每单位立体角中可感知的能量。一盏灯的总光通量为沿所有方向发射的可感知的能量。亮度是指入射到每单位面积表面上的总光通量。

注: 仅当 LIGHTINGUNITS 系统变量设置为 1 或 2 时,“光度”选项才可用。
强度

输入以烛光表示的强度值、光通量值或照度值。

  • 烛光(符号:cd)是照度(光源沿特定方向发出的可感知能量)的国际标准单位。Cd/Sr
  • 勒克斯(符号:lx)是照度的国际标准单位。Lm/m^2
  • 呎烛光(符号:fc)是照度的美制单位。Lm/ft^2

输入 f 可以指定以光通量值表示的可感知能量。

如果输入 i,可以基于照度值指定光的强度。

可以指定以勒克斯或呎烛光为单位的照度值。输入 d 可以指定用于计算照度的距离。

颜色

基于颜色名称或开氏温度指定光源颜色。输入 ? 可显示颜色名列表。

使用通配符输入文字字符串以显示局部颜色名列表,或输入星号 (*) 以显示所有可能的选择。

如果输入 k,可以基于开氏温度值指定光源颜色。

退出

退出命令。

光域

指定球面栅格上的点的光源强度。

文件

指定用于定义光域特性的光域文件。光域文件的扩展名为 .ies

X

指定光域的 X 旋转。

Y

指定光域的 Y 旋转。

Z

指定光域的 Z 旋转。

阴影

使光源投射阴影。

注: 从基于 AutoCAD 2016 的产品开始,将始终渲染阴影,无论当前状态和“阴影”选项的值如何。保留此选项以用于撰写脚本和向后兼容。
关闭

关闭光源的阴影显示和阴影计算。使用该选项提高性能。

强烈

显示带有强烈边界的阴影。使用该选项提高性能。

已映射柔和

显示带有柔和边界的真实阴影。

贴图尺寸

指定用于计算阴影贴图的内存量。

柔和度

指定用于计算阴影贴图的柔和度。

已采样柔和

显示真实阴影和基于扩展光源的较柔和的阴影(半影)。

通过输入 s 指定阴影的形,然后指定形的尺寸。(例如,球形的半径或矩形的长和宽。)

通过输入 a 指定样例大小。

通过输入 v 指定阴影的形可见性。

过滤颜色

控制光源的颜色。

真彩色

指定真彩色。以 R,G,B(红、绿、蓝)格式输入。

索引颜色

指定 ACI(AutoCAD 颜色索引)颜色。

HSL

指定 HSL(色调、饱和度、亮度)颜色。

配色系统

从配色系统中指定颜色。

退出

退出命令。