关于修剪曲面

修剪曲面以使其适合于其他对象的边。

曲面建模工作流中的一个重要步骤是修剪曲面。可以在曲面与相交对象相交处修剪曲面,或者可以将几何图形作为修剪边投影到曲面上。

修剪曲面后,可使用 SURFUNTRIM 替换删除的曲面区域。

注: SURFUNTRIM 不会恢复由 SURFACEAUTOTRIM 系统变量和 PROJECTGEOMETRY 删除的区域。而只是恢复由 SURFTRIM 修剪的区域。

特性选项板可指明曲面是否包含任何修剪的边。

将几何体投影到曲面、实体和面域上

类似于将影片投影到屏幕上,用户可以将几何体从不同方向投影到三维实体、曲面和面域上,以创建修剪边。PROJECTGEOMETRY 命令可在对象上创建一条可以移动和编辑的重复曲线。还可以根据并不实际接触曲面、但在当前视图中看上去与对象相交的二维曲线进行修剪。

使用 SURFACEAUTOTRIM 系统变量可以在将几何体投影到曲面上时,自动修剪该曲面。

投影几何体的选项

可从三个不同角度投影几何体:当前 UCS 的 Z 轴、当前视图或两点间的路径。

  • 投影到 UCS - 沿当前 UCS 的 Z 轴的正向或负向投影几何体。
  • 投影到视图 - 基于当前视图投影几何体。
  • 投影到两个点 - 沿两点之间的路径投影几何体。