修剪曲面以使其适合于其他对象的边。
曲面建模工作流中的一个重要步骤是修剪曲面。可以在曲面与相交对象相交处修剪曲面,或者可以将几何图形作为修剪边投影到曲面上。
修剪曲面后,可使用 SURFUNTRIM 替换删除的曲面区域。
特性选项板可指明曲面是否包含任何修剪的边。
类似于将影片投影到屏幕上,用户可以将几何体从不同方向投影到三维实体、曲面和面域上,以创建修剪边。PROJECTGEOMETRY 命令可在对象上创建一条可以移动和编辑的重复曲线。还可以根据并不实际接触曲面、但在当前视图中看上去与对象相交的二维曲线进行修剪。
使用 SURFACEAUTOTRIM 系统变量可以在将几何体投影到曲面上时,自动修剪该曲面。
可从三个不同角度投影几何体:当前 UCS 的 Z 轴、当前视图或两点间的路径。