三维线框模型是真实对象的边缘或骨架表示。
三维线框模型由定义对象的边缘或中心线的点、直线、圆弧、圆和其他曲线组成。
可以使用三维线框模型
- 为评估和快速的设计迭代生成基本三维设计
- 从任意视点查看模型
- 分析空间关系,包括角点与边缘之间的距离以及直观检查可能存在的干涉
- 生成透视图(在 AutoCAD LT 中不可用)
- 自动生成标准的正交和辅助视图
- 充当三维实体、曲面和网格建模的参照几何图形
强烈建议您将三维线框几何图形保留在单独的参照图层上,以便于在检查三维模型的完整性或重新创建其部分内容时便于访问。
创建三维线框模型的方法
线框建模需要实践和经验。掌握如何创建线框模型的最好方法是先从简单的模型开始,然后尝试较复杂的模型。
通过将任意二维平面对象放置到三维空间的任何位置可创建线框模型,可以使用以下几种方法:
- 输入三维坐标,以定义对象的定义点的 X、Y 和 Z 位置。
- 设置要在其上创建平面对象(如圆弧或圆)的默认工作平面,这是 UCS 的 XY 平面。
- 创建对象后,将其移动、复制或旋转至其三维位置。
注: 可以使用 XEDGES 命令从面域、三维实体、曲面和网格创建线框几何图形。提取的边会形成一个由二维对象(例如直线、圆和三维多段线)组成的重复线框。(此功能在 AutoCAD LT 中不可用。)
三维线框模型示例
有时,最简单的方法是先使用线框模型。它还可以用作实体和曲面模型的参照几何图形。例如,假设道路上升时呈现为一条曲线。标高的更改为非线性型,并且曲线的半径恒定,如下所示。
T 形等间距构造线为道路的内部和外部的 B 样条曲线边提供点。每个 T 形线的顶部均可倾斜或呈拱形。
在这里,样条曲线可用于创建三维实体,以进行渲染、挖方和填方计算或结构工程计算。
使用三维线框模型的提示
创建三维线框模型比创建二维正交视图更具挑战性。以下提示可以帮助用户提高工作效率:
- 使用多个视图,特别是等轴测视图,既能使模型形象化和对象选择变得更加容易,又能避免出错。
- 规划和组织模型,以便可以关闭图层,减少模型的视觉复杂程度。颜色有助于用户区分各个视图中的对象。
- 在添加详细信息前,先创建构造几何图形,来定义模型的基本外形。
- 熟悉三维空间中 UCS 的操作。当前 UCS 的 XY 平面将作为工作平面来操作以确定平面对象(例如,圆和圆弧)的方向。UCS 还为对象的修剪和延伸及旋转确定操作平面。UCS 的 Z 轴确定绕某一点旋转对象时该轴的方向。
- 使用对象捕捉时要小心,以确保模型的精度。操作完成后,错误很可能会在模型中扩散。
- 使用坐标过滤器拖放垂足,再基于其他对象上点的位置定位三维空间中的点。
注: 在許多以 AutoCAD 為基礎的產品當中,您可以指定線架構
視覺型式,以協助您查看 3D 實體、曲面和網面的整體結構。(此功能在 AutoCAD LT 中不可用)。