在模型空间中创建多个视口。
视口的数目和排列及其关联设置称为“视口配置”。
将显示以下提示:
使用指定的名称保存当前视口配置。
恢复以前保存的视口配置。
删除已命名的视口配置。
将两个邻接的模型视口合并为一个较大的视口。
两个模型视口必须公用一条长度相同的边。得到的视口将继承主视口的视图。
将图形返回到单一视口的视图中,该视图使用当前视口的视图。
显示模型空间视口的标识号和屏幕位置。
视口的位置通过它的左下角点和右上角点定义。对于这些角点,将使用 0.0,0.0(表示绘图区域的左下角点)和 1.0,1.0(表示右上角点)之间的值。首先列出当前视口。
将当前视口拆分为相等的两个视口。
将当前视口拆分为三个视口。
“水平”和“垂直”选项将该区域拆分为相等的三部分。“上”、“下”、“左”和“右”选项指定较大视口的位置。
将当前视口拆分为大小相同的四个视口。
在多个视口的上一个视口配置和带有单个视口的配置之间进行切换。如果没有上一个视口配置,则“切换”选项将使用 4 个视口作为默认值。
确定对视口数量的后续更改将仅应用于当前视口,还是应用于整个显示区域。