“灯的强度”对话框

修改光度控制光源的亮度或灯的强度。

PROPERTIES(命令) 查找“光度控制特性: 灯光强度” >

选项列表

将显示以下选项。

灯的强度

表示灯的亮度。更确切地说,它表示照度或沿特定方向的能量。默认情况下,它以烛光的形式指定(在国际标准单位体系和美制单位体系中)。必须从以下光线按钮之一进行选择:

  • 强度(烛光)。指定烛光数,烛光 (cd) 是照度(光源沿特定方向发出的可感知的能量)的国际标准单位。
  • 光通量(流明)。表示灯发出的总能量率。它以流明(国际标准单位和美制单位)为单位指定。在数学上,光通量是球体上照度的积分。光通量的计算取决于强度的分布。对于具有固定强度的点光源,光通量是强度和球体立体角的简单乘积:4 Pi x 强度。对于聚光灯,光通量是强度和聚光锥角与照射区域增加的立体角之和的乘积。对于光域灯光,没有任何分析公式。通过对光域文件中提供的强度进行数字积分可获得光通量。
  • 照度(呎烛光)。表示到达曲面的单位面积的能量(面积-光通量-密度)。它以勒克斯(国际标准)和呎烛光(美制)为单位指定。对于近光源,由于光源光线是直线发散的,所以必须讨论在灯的指定距离处的照度。因此这需要一个额外控件来指定此距离以及视口中的其他指示器来显示距离。
强度输入控制

控制强度值。

距离

选择“照度”后,在给定光源的视口中,显示以勒克斯为单位的距离轮廓。注意:照度单选按钮的文字将取决于当前的光学单位。对于国际标准体系,它将为“照度(勒克斯)”,对于美制体系,它将为“照度(呎烛光)”。距离字段表示世界坐标距离,并应以与当前光源单位相对应的当前长度单位进行格式设置。距离字段表示世界坐标距离,并应以与当前插入单位(由 INSUNITS 系统变量控制)相对应的当前长度单位进行格式设置。

结果强度

指定光源的类型。确定灯光分布。将光源添加到图形后,可以更改光源的类型。

  • 强度因子。指定强度因子。
  • 结果强度。将光源的结果强度显示为灯的强度值和强度因子的乘积。该值为只读。