网格模型由使用多边形表示(包括三角形和四边形)来定义三维形状的顶点、边和面组成。
与实体模型不同,网格没有质量特性。但是,与三维实体一样,您也可以创建长方体、圆锥体和棱锥体等图元网格形状。
可以通过不适用于三维实体或曲面的方法来修改网格模型。例如,可以应用锐化、分割以及增加平滑度。可以拖动网格子对象(面、边和顶点)建立网格对象的形状。要获得更细致的效果,可以在修改网格之前优化特定区域的网格。
网格镶嵌
网格镶嵌以更详细的方式提供了用于建模对象形状的增强功能。从基于 AutoCAD 的产品 2010 及更高版本开始,可以平滑化、锐化、分割和优化默认的网格对象类型。尽管可以继续创建传统多面网格和多边形网格类型,但是用户可以通过转换为较新的网格对象类型获得更理想的结果。
创建网格的方法
可以使用以下方法创建网格对象:
- 创建网格图元。创建标准形状,例如长方体、圆锥体、圆柱体、棱锥体、球体、楔体和圆环体 (MESH)。
- 从其他对象创建网格。创建直纹网格对象、平移网格对象、旋转网格对象或边界定义的网格对象,这些对象的边界内插在其他对象或点中(RULESURF、TABSURF、REVSURF 或 EDGESURF)。
- 从其他对象类型进行转换将现有实体或曲面模型(包括复合模型)转换为网格对象 (MESHSMOOTH)。
- 创建自定义网格(传统项)。使用 3DMESH 命令可创建多边形网格,通常通过 AutoLISP 程序编写脚本,以创建开口网格。使用 PFACE 命令可创建具有多个顶点的网格,这些顶点是由指定的坐标定义的。尽管可以继续创建传统多边形网格和多面网格,但是建议用户将其转换为增强的网格对象类型,以保留增强的编辑功能。
关于镶嵌
镶嵌是平铺网格对象的平面形状的集合。在未选中的网格对象中可见的镶嵌细分用于标记可编辑网格面的边。(要以“隐藏”或“概念”视觉样式查看这些分块,必须将 VSEDGES 设定为 1。)
对网格对象进行平滑处理和优化时,会增加镶嵌的密度(细分数)。
- 平滑处理。增加网格曲面与圆整形状的相符程度。可以以增量形式或通过在“特性”窗口中更改平滑度来增加选定对象的网格平滑度。0(零)级平滑度表示对网格对象应用最低级别的平滑处理。4 级平滑度表示应用最高平滑度。
- 优化。四倍增加选定的网格对象或选定的子对象(例如面)中的细分数。优化还可将当前平滑度级别重置为 0,以便无法再超过该级别锐化对象。由于优化会显著增加网格的密度,因此,用户可能希望将此选项限制到需要进行极其详细的修改的区域。优化还有助于以较少的影响来铸造模型整体形状上较小的截面。
高度优化的网格使用户可以进行细节修改,但可能会降低程序的性能。通过保持最大平滑度、面和栅格层,可有助于确保不会创建由于过密而难以有效修改的网格(使用 SMOOTHMESHMAXLEV 和 SMOOTHMESHGRID)。
创建前后设定网格特性
可以在创建网格对象之前和之后设定用于控制各种网格特性的默认设置。
- “网格图元选项”对话框。为创建的每种类型的网格对象设定每个标注的镶嵌密度(细分数)。
- “网格镶嵌选项”对话框。为转换为网格的三维实体或曲面对象设定默认设置。“选项”用于定义网格面与对象在形状和平滑度方面的相符程度。还可以在“网格图元选项”对话框中为对象转换设定默认的偏好设置。
- “特性”窗口。创建网格对象及其子对象之后修改其特性。对于选定的网格对象,可以修改其平滑度。对于面和边,可以应用或删除锐化,也可以修改锐化保留级别。
- 指定平滑度。默认情况下,创建的网格图元对象平滑度为零。可以使用 MESH 命令的“设置”选项更改此默认设置。仅在执行当前绘图任务期间保持修改的平滑度值。