关于点光源

点光源

法线点光源不以某个对象为目标,而是照亮它周围的所有对象。可以使用点光源来获得基本光源效果并模拟光源,如蜡烛和灯泡。

目标点光源具有其他目标特性,因此它可以定向到对象。也可以通过将点光源的“目标”特性从“否”更改为“是”,从点光源创建目标点光源。

在标准光源工作流中可以手动设定点光源,使其强度随距离线性衰减(根据距离的平方反比)或者不衰减。默认情况下,衰减设定为“无”。

注: 从基于 AutoCAD 2016 的产品开始,所有标准光源都将作为光度控制光源进行计算。建议将场景中的所有标准光源都更新为光度控制光源。

光度控制流程中的点光源

点光源可具有光度控制分布特性。光度控制点光源的衰减始终设定为平方反比。

将 LIGHTINGUNITS 系统变量设定为 1(美制单位)或 2(国际 SI 单位)以使用光度控制光源时,其他特性可用于点光源。以下光度控制特性可以通过“特性”选项板进行设置:

图形光源单位为光度控制单位时,将禁用衰减类型特性。光度控制光源具有固定的平方反比衰减。

下图是光度控制点光源的样例,它具有“特性”选项板上列出的光度控制特性:

注: 在传统标准光源工作流中可以手动设定点光源,使其强度随距离线性衰减(根据距离的平方反比)或者不衰减。默认情况下,衰减设定为“无”。