创建二维螺旋或三维弹簧。 
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 将螺旋用作 SWEEP 命令的扫掠路径以创建弹簧、螺纹和环形楼梯。 
 
 
将显示以下提示: 
- 底面的中心点 
- 设置螺旋基点的中心。 
- 底面半径 
- 指定螺旋底面的半径。 最初,默认底面半径设定为 1。执行绘图任务时,底面半径的默认值始终是先前输入的任意实体图元或螺旋的底面半径值。  
- 直径(底面) 
- 指定螺旋底面的直径。 最初,默认底面直径设定为 2。执行绘图任务时,底面直径的默认值始终是先前输入的底面直径值。  
- 顶面半径 
- 指定螺旋顶面的半径。默认值始终是底面半径的值。 底面半径和顶面半径不能都设定为 0(零)。  
- 直径(顶面) 
- 使用直径值来设置螺旋顶部的尺寸。顶面直径的默认值始终是底面直径的值。 
- 螺旋高度 
- 指定螺旋高度。 
- 轴端点 
- 指定螺旋轴的端点位置。轴端点可以位于三维空间的任意位置。轴端点定义了螺旋的长度和方向。 
- 圈 
- 指定螺旋的圈(旋转)数。螺旋的圈数不能超过 500。 最初,圈数的默认值为三。执行绘图任务时,圈数的默认值始终是先前输入的圈数值。  
- 圈高 
- 指定螺旋内一个完整圈的高度。 当指定圈高值时,螺旋中的圈数将相应地自动更新。如果已指定螺旋的圈数,则不能输入圈高的值。  
- 扭曲 
- 指定螺旋扭曲的方向。 - 顺时针。以顺时针方向绘制螺旋。 
- 逆时针。以逆时针方向绘制螺旋。