DISTANTLIGHT(命令)

创建平行光。

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注: 从基于 AutoCAD 2016 的产品开始,所有标准光源都将作为光度控制光源进行计算。建议将场景中的所有标准光源都更新为光度控制光源。通过将 LIGHTINGUNITS 系统变量设置为 1 或 2,可启用光度控制光源。

将显示以下提示:

注: 该命令的选项略有所不同,具体取决于 LIGHTINGUNITS 设置。

光源的方向

使用两个点(一个点作为起点,另一个点指定方向)来指定平行光的方向。“矢量”选项提供了一种方法,用来指定表示光源的矢量方向的坐标。例如,矢量坐标的默认值 0.0000,-0.0100,1.0000, 指出大约在正 Z 轴方向的光源。

名称

指定光源名。名称中可以使用大小写字母、数字、空格、连字符 (-) 和下划线 (_)。最大长度为 256 个字符。

强度/强度因子

设定光源的强度或亮度。取值范围为 0.00 到系统支持的最大值。

状态

打开和关闭光源。如果未在图形中使用光源,则此设置没有影响。

光度

光度是指测量可见光源的照度。

在光度中,照度是指对光源沿特定方向发出的可感知能量的测量。光通量是每单位立体角中可感知的能量。总光通量为沿所有方向发射的可感知的能量。亮度是指入射到每单位面积表面上的总光通量。

注: 仅当 LIGHTINGUNITS 系统变量设置为 1 或 2 时,“光度”选项才可用。
强度

输入以烛光表示的强度值、以光通量值表示的可感知能量或入射到表面上的总光通量的照度值。

  • 烛光(符号:cd)是照度(光源沿特定方向发出的可感知能量)的国际标准单位。Cd/Sr
  • 勒克斯(符号:lx)是照度的国际标准单位。Lm/m^2
  • 呎烛光(符号:fc)是照度的美制单位。Lm/ft^2

输入 f 可以指定以光通量值表示的可感知能量。

如果输入 i,可以基于照度值指定光的强度。

可以指定以勒克斯或呎烛光为单位的照度值。输入 d 可以指定用于计算照度的距离。

颜色

基于颜色名称或开氏温度指定光源颜色。输入 ? 可显示颜色名列表。

使用通配符输入文字字符串以显示局部颜色名列表,或输入星号 (*) 以显示所有可能的选择。

如果输入 k,可以基于开氏温度值指定光源颜色。

阴影

使光源投射阴影。

注: 从基于 AutoCAD 2016 的产品开始,将始终渲染阴影,无论当前状态和“阴影”选项的值如何。保留此选项以用于撰写脚本和向后兼容。
关闭

关闭光源的阴影显示和阴影计算。关闭阴影可以提高性能。

强烈

显示带有强烈边界的阴影。使用该选项提高性能。

已映射柔和

显示带有柔和边界的真实阴影。

指定应该用于计算阴影贴图的内存量。

指定用于计算阴影贴图的柔和度。

颜色/过滤颜色

控制光源的颜色。

真彩色

指定真彩色。以 R,G,B(红、绿、蓝)格式输入。

索引颜色

指定 ACI(AutoCAD 颜色索引)颜色。

HSL

指定 HSL(色调、饱和度、亮度)颜色。

配色系统

从配色系统中指定颜色。