对网格对象进行建模与对三维实体和曲面进行建模在某些重要方式上有一定差异。
网格对象不具有三维实体的质量和体积特性。但是,网格对象确实具有独特的功能,通过这些功能,用户可以设计角度更小、圆度更大的模型。网格对象比对应的实体和曲面对象更容易进行模塑和形状重塑。
注:
本节中介绍的功能仅适用于在基于 AutoCAD 产品版本 2010 及更高版本中创建的网格对象。这些功能不能用于传统多面网格或多边形网格。
关于网格面
网格对象是由面和镶嵌面组成的。
面为非重叠单元,与其边和顶点一起形成网格对象的基本可编辑单元。移动、旋转和缩放单个网格面时,周围的面会被拉伸并发生变形以避免产生间隔。如果产生间隙,通常可以通过平滑对象或优化各个面来闭合这些间隙。
关于网格镶嵌面
网格面具有底层结构,称为镶嵌面。镶嵌面栅格的密度与网格的平滑度相对应。平滑度增加时,底层镶嵌面栅格的密度也会增加。如果希望将详细的网格编辑限制在较小的区域内,可以通过优化将镶嵌面转换为可编辑的面。
与面不同,不能单独修改镶嵌面。但是,可以通过修改 VSLIGHTINGQUALITY 系统变量使镶嵌面的可见度更大。
关于网格建模
可以通过以下方法处理网格对象:
- 添加平滑度。增加或降低平滑度以圆整模型的整体形状。底层网格镶嵌面栅格的密度随网格对象平滑度的增加而增加(MESHSMOOTHMORE 和 MESHSMOOTHLESS)。
- 优化对象以重置基线平滑度。优化网格对象以将底层镶嵌面栅格转换为可编辑的面。优化还可以重置可应用于对象的最低平滑度 (MESHREFINE)。
- 优化面。限制对特定网格面所做的优化。此方法可避免重置平滑度基线。
- 锐化边。删除指定边的平滑度。也可以删除现有的锐化 (MESHCREASE)。
- 分割或合并面。将现有面沿指定路径分为独立的部件。合并两个或两个以上的面以创建单个面(MESHSPLIT 和 MESHMERGE)。
- 收拢顶点。通过将相邻面的顶点收拢为单个点来改变网格模型 (MESHCOLLAPSE)。
- 旋转边。旋转相邻三角面的共用边以改变面的形状和方向 (MESHSPIN)。
- 拉伸面。通过将指定的面拉伸到三维空间来延伸指定的面。与三维实体拉伸不同,网格拉伸并不创建独立的对象 (MESHEXTRUDE)。
- 修复孔。通过选择周围的边来闭合面之间的间隙。网格对象中的孔可能会防止用户将网格对象转换为实体对象 (MESHCAP)。
对网格使用夹点编辑
可以使用以下方法操作整个网格模型或各个子对象:
- 子对象选择和编辑。使用与选择三维实体子对象相同的方法选择面、边和顶点。按住 Ctrl 键的同时选择子对象。子对象亮显指示所选的内容。按住 Shift 键并再次单击以从子对象中删除选择。通过打开子对象选择过滤器,可以将选择限制为特定子对象(无需按住 Ctrl 键即可选择)。
- 小控件编辑。选择网格对象或子对象后,会自动显示三维移动、旋转或缩放小控件。(可以设定默认情况下显示的小控件。)可以使用这些小控件统一修改选择,也可以沿指定平面或轴修改。
由于密集网格可能会难以处理,因此,用户可以将设置更改为改进夹点的显示和行为。
- 设置子对象选择过滤器:设置 DEFAULTGIZMO 系统变量或使用快捷菜单以仅选择面、边或顶点。
- 设置在选择子对象后夹点是否立即激活:设置 GRIPSUBOBJMODE 系统变量。