关于聚光灯

聚光灯(例如闪光灯、剧场中的跟踪聚光灯或前灯)分布投射一个聚焦光束。聚光灯发射定向锥形光。可以控制光源的方向和圆锥体的尺寸。

在标准光源工作流中,可以手动将聚光灯设置为强度随距离衰减。但是,聚光灯的强度始终还是根据相对于聚光灯的目标矢量的角度衰减。此衰减由聚光灯的聚光角角度和照射角角度控制。可以用聚光灯亮显模型中的特定特征和区域。

注: 从基于 AutoCAD 2016 的产品开始,所有标准光源都将作为光度控制光源进行计算。建议将场景中的所有标准光源都更新为光度控制光源。

光度控制流程中的聚光灯

聚光灯可以具有光度控制分布特性。光度控制聚光灯的衰减始终设定为平方反比。

将 LIGHTINGUNITS 系统变量设定为 1(美制单位)或 2(国际 SI 单位)以使用光度控制光源时,其他特性可用于点光源。以下光度控制特性可以通过“特性”选项板进行设置:

注: 图形光源单位为光度控制单位时,将禁用衰减类型特性。光度控制光源具有固定的平方反比衰减。渲染图像中的聚光角照射衰减与标准光源不同,因为它使用了不同的数学基础。

下图是光度控制聚光灯的样例,它具有“特性”选项板上列出的光度控制特性: