创建三维实体圆锥体。
创建一个三维实体,该实体以圆或椭圆为底面,以对称方式形成锥体表面,最后交于一点,或交于一个圆或椭圆平面。可以通过 FACETRES 系统变量控制着色或隐藏视觉样式的三维曲线式实体(例如圆锥体)的平滑度。
使用“顶面半径”选项来创建圆锥体平截面。
最初,默认底面半径未设置任何值。执行绘图任务时,底面半径的默认值始终是先前输入的任意实体图元的底面半径值。
将显示以下提示:
指定圆锥体的高度为两个指定点之间的距离。
指定圆锥体轴的端点位置。轴端点是圆锥体的顶点或圆锥体平截面顶面的中心点(“顶面半径”选项)。轴端点可以位于三维空间的任意位置。轴端点定义了圆锥体的长度和方向。
指定创建圆锥体平截面时圆椎体的顶面半径。
最初,默认顶面半径未设置任何值。执行绘图任务时,顶面半径的默认值始终是先前输入的任意实体图元的顶面半径值。
指定圆锥体的底面直径。
最初,默认直径未设置任何值。执行绘图任务时,直径的默认值始终是先前输入的任意实体图元的直径值。
通过指定三个点来定义圆锥体的底面周长和底面。
其他提示包括
通过指定两个点来定义圆锥体的底面直径。
其他提示包括
定义具有指定半径,且与两个对象相切的圆锥体底面。
有时会有多个底面符合指定的条件。程序将绘制具有指定半径的底面,其切点与选定点的距离最近。
其他提示包括
指定圆锥体的椭圆底面。
使用指定的圆心创建圆锥体的底面。
其他提示包括