可以将合格的曲面和网格对象转换为三维实体。
创建三维模型时,可以将三维曲面用于精确曲面的控制和分析,而将三维网格用于自由形式雕刻。可通过应用布尔运算、生成截面并提取物理特性,将这些对象转换为三维实体。
可以通过使用 THICKEN 拉伸曲面,将曲面转换为三维实体。为了加厚曲面内部,在此示例中输入了负值。
使用 SURFSCULPT 命令将完全封闭体积的一组曲面转换为三维实体。在下图中,一条拉伸圆弧与两个平面曲面相交,从而围成一个“无间隙”体积。
将网格对象转换为三维实体时,新实体对象的形状近似,但并非精确复制原网格对象。使用 SMOOTHMESHCONVERT 系统变量来指定结果为平滑面还是镶嵌面,从而可以在一定程度上控制差异。也可以指定是否合并共面的面,以对其进行优化。
例如,首次修改图示中的三维网格,方法为增加其平滑度,然后将其转换为平滑的三维实体。